中国升级竞赛规则的第四章 比赛通则

中国升级竞赛规则的第三章 定义~

升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。可采用一副扑克牌、两副扑克牌或三副扑克牌进行比赛。采用一副扑克牌时可称“百分” ;采用两副扑克牌时可称“双升” ;采用两副扑克牌或三副扑克牌时可称“拖拉机” 。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。 一、花色扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。二、分牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。一副扑克牌的总分是100分。三、级数从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。四、级牌与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。五、主级牌将牌花色的级牌。六、副级牌非将牌花色的级牌。七、将牌(又称主牌)包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。八、副牌除将牌外其他花色的所有牌张。九、上家位于本家左方的对手。十、下家位于本家右方的对手。十一、一方组成一对搭档的两名牌手。十二、对家坐在本家的对面的同伴。十三、庄家主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。在计副制比赛中,采用定庄家、定级数的方法,故不存在打本方级数、抢庄、继续坐庄和下台由对方坐庄的问题。十四、防家与庄家方相对抗的防守方之一家。十五、坐庄指庄家这个人,即由谁家坐在庄家的位置上。十六、做庄指庄家打牌,即为完成庄家的任务而出牌(包括扣底牌)的过程。十七、一手牌一家一次所出的牌。可能是一张牌,也可能是多张牌。十八、全手牌在一副牌中一家所抓得的全部牌张。采用一副扑克牌时为12张;采用两副扑克牌时为25张;采用三副扑克牌时为39张。对庄家来说,在扣底牌之前,则包括原始底牌在内。十九、全副牌在一副牌中四家所抓得的全部牌张。在庄家扣底牌之前,也包括原始底牌在内。二十、一副牌四家从抓第一张牌开始到各自打完全手牌并记分结束的全过程。二十一、第1副牌在比赛中编号为“1”的那副牌。二十二、第一副牌在比赛中最先打的那副牌。二十三、圈四家按序各出一手牌为出一圈。二十四、局比赛中双方从打2开始按序升级至一方打过A为一局。二十五、盘在计副制比赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。二十六、轮比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一盘,也可能是赛一定的时间。

为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要建立相应的竞赛组织机构,从事比赛的筹备工作,制定有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题。竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中一人为裁判长,必要时可增设副裁判长一至数人。重大比赛应设立仲裁委员会。 一、竞赛规程竞赛规程由主办单位制定。内容应包括竞赛日期、竞赛地点、竞赛项目以及赛制、赛法;应包括报名资格、报名方法、报名日期、报名和参赛费用以及报到日期和方法;应包括所设奖项、奖励方法以及级别的授予方法或升降级方法。二、补充规定补充规定由裁判长根据竞赛规程精神拟定,赛前发往各报名参赛单位,并在各队报到后的领队、教练员与裁判长赛前联席会议上再仔细说明,让各队运动员都知道并严格执行。补充规定的内容不可违背《中国升级竞赛规则》。制定补充规定的目的,是根据比赛的目的、规模和特点,对规则中不可能一一阐明的细节,作出详细的说明和规定,以使运动员和裁判员在赛中碰到具体问题时有章可循。 一、计局制以赛一局为赛一轮,也可考虑以赛三局(三局两胜)为赛一轮,胜者记2分,负者记0分。适合于赛时充裕的比赛。在赛时有限的情况下,可与计时制相结合,当时间已到但一局尚未打完时,以打级数高的一方为胜。二、计时制以赛两个半小时为赛一轮,到时以双方所打级数的高底区分胜负,胜者记2分,负者记0分,打平各记1分。三、计副制以赛16副牌为赛一轮,也可考虑适当增减副数,以累计级分多的一方为胜。这是专为复式赛设计的一种采用两副扑克牌的赛制。每副牌的牌号、庄家和级牌都是固定的。每副牌打完后,都要将这副牌防守方总得分换算成级分(见附件五中的附表)并记录下来,然后4名牌手把自己的牌分别插入牌套中的指定位置,将这副牌传至另桌复打。在4人队式团体赛中,两队各派4名牌手出场,进行若干副牌的比赛。两队中一队为主队,一队为客队,主、客队或由轮次表决定,或由抽签决定。两队在A、B两桌进行比赛,A桌主队两名牌手坐东西,B桌主队两名牌手坐南北,客队则正相反。每副牌都要在A、B桌各打一次。赛后将一桌东西累计级分与另一桌南北累计级分相加,即得出一队累计总级分。累计总级分多的一队为胜队,两队累计总级分之差即为胜负的多少。 参加比赛的队(对)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰、双败淘汰或其他淘汰方式。一、单淘汰赛两队中的负队(对)被淘汰,胜队(对)则进入下一轮并与新对手对抗,负者再被淘汰,如此进行到最后只剩一个胜队(对),该队(对)即为冠军。应安排2n 个队(对)参赛(n为正整数),这样在比赛n轮后会产生冠军。应合理安排各轮对阵的对手,即应按各队(对)的实力或以前一阶段比赛的名次作为参考,采用蛇形排列方法排出单淘汰赛各队(对)的比赛位置。若参赛队(对)不足2n,,则应让实力占优者第1轮比赛轮空。16队(对)单淘汰赛轮次表见附件六。淘汰赛的种子位置表见附件七。二、双败淘汰赛一个队(对)负两场被淘汰的赛法。第一轮比赛结束后,会得出一组胜队(对)和一组负队(对),通常称为胜区和负区。胜区继续进行第2轮比赛,其中又将有半数告负从而进入负区,直到胜区只剩下一个全胜队(对),即胜区第一名。在负区中,按原种子相对应位置进行单淘汰赛,但第2轮是第1轮后的负者之间在比赛,而第3轮则是第2轮负区的胜者与胜区的负者之间在比赛,直到负区也只剩下一个全胜队(对),即负区第一名。最后,由胜区第一名与负区第一名进行决赛。若胜区第一名胜,即为冠军;若负区第一名胜,两队(对)再进行一场附加决赛,再胜者方为冠军。也可考虑不论谁胜谁负,一场决赛即分出冠亚军。到底采用何种决赛方式,应在赛前就明确公布。16队(对)双败淘汰赛轮次表见附件八。 在时间较为宽裕时,为给参赛者更多的比赛机会,可酌情采用大循环、分组循环、单循环、双循环或其他循环方式。大循环赛指每个参赛者与其他参赛者都相遇。适用于参赛者不多的场合。分组循环赛指将参赛者分成若干组进行预赛,通过各组循环赛从各组选出一定名额参加复赛或决赛。分组时,应根据参赛者级别或比赛成绩安排各组种子。适用于参赛者较多的场合。单循环赛指参赛者之间循环赛一次。适用于各种类型的比赛。双循环赛指参赛者之间循环赛两次。适用于邀请赛、训练赛等参赛者很少的比赛。不同参赛者的循环赛轮次表见附件九。 在参赛者较多、赛程较短的情况下,可以采用积分编排赛。积分编排赛的最少比赛轮数,是2n 个参赛者时赛n轮。通常应在n轮的基础上至少增加两轮比赛。积分编排赛第1轮对阵的理想方式是强者对弱者,可按蛇形排列方法排出第1论对阵情况。如果对各参赛者的实力不清楚,可抽签决定第1轮对阵情况,每轮赛后,由裁判人员根据比赛积分进行下一轮的对阵编排工作。从第2轮起,比赛按高分对高分、低分对低分的原则安排对阵,但任何两参赛者只能相遇一次。全部比赛结束后,按各参赛者的累计积分排定名次,累计积分高者名次列前。如遇积分相等的情况,先比获胜轮数的多少,多者名次列前;次比对手分的高底,对手分即所遇到过的所有对手的累计积分之和,高者名次列前;再比赛中被记违例次数的多少,少者名次列前;最后根据原始记录比各局、各赛时、各盘中胜率的高底,高者名次列前。在计副制积分编排赛中,为使比赛更为公平,按标准分的形式记录积分。先计算出双方的累计总级分,再根据双方的累计总级分之差换算成标准分。16副牌标准分换算表见附件十。也可把标准分的记分形式运用到循环赛中。 运动队(对)不得无故退出比赛。确需退出者,须向竞赛机构申明正当理由,并征得同意。在比赛开始前退出,如系循环赛且剩余为双数,应重新抽签;如系积分编排赛,可考虑补足双数。在比赛中途退出,处理办法如下:在不采用标准分记分的循环赛中,凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数,则其成绩有效,其余未赛轮次均作弃权,判其对手获胜。在采用标准分记分的循环赛中,凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数,则其成绩有效,其余未赛轮次均作弃权,判其对手得:①非弃权方已赛平均标准分,②20减去弃权方平均标准分,③12标准分。在积分编排赛中,不论比赛是否过半,已赛结果均有效,其余未赛轮次均作弃权,判其对手得12标准分。

一、洗牌和切牌
比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌。第二副牌以后由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。
二、抓牌
第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌。第二副牌以后由庄家先抓第一张牌。抓牌时务必牌面向下,按逆时针方向依次抓,每次抓一张。
三、重洗和重抓
四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓。
四、洗牌和抓牌的其他方式
根据比赛的方法或要求,裁判员有权事先安排或临时指定洗牌人,或以发牌的方式代替抓牌。
在第一副牌的抓牌过程中,抢先将某花色2亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家的行为称抢庄。在采用两副扑克牌或三副扑克牌的比赛中,其他牌手可用两张相同花色的2亮在桌面上超抢单2,也可用三张相同花色的2超抢对2,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌。
至抓牌结束没有牌手抢庄时,该副牌重洗重抓。
原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的指定数量的牌张。采用一副扑克牌或三副扑克牌时其张数为6张;采用两副扑克牌时其张数为8张。也可采用一副扑克牌2张、两副扑克牌4张、三副扑克牌6张或一副扑克牌6张、两副扑克牌8张、三副扑克牌10张的留底方法。
扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上的牌面向下的与原始底牌张数相同的牌张。庄家扣置底牌的过程简称扣底。
一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引。以后每圈牌由上圈牌牌最大的一家先出,谓领出。首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种。
一、单张(简称单)
一张牌。
二、对子(简称对)
两张花色和级数都相同的牌,包括两张大王和两张小王。
三、刻子(简称刻)
三张花色和级数都相同的牌,包括三张大王和三张小王。
四、连对(俗称“拖拉机”)
级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子。表现形式有二连对、三连对等。
在将牌中,对子的大小按以下顺序排列:大王、小王、主级牌、副级牌、A………
某一级数作为将牌时,其上下相邻的对子亦为连对。例如当级牌为5时,同花色的对6和对4为连对。
五、连刻(亦称“拖拉机”)
级数相邻且花色相同的两个或两个以上的刻子。表现形式有二连刻、三连刻等。
在将牌中,刻子的大小按以下顺序排列:大王、小王、主级牌、副级牌、A……….
某一级数作为将牌时,其上下相邻的刻子亦为连刻。例如当级牌为5时,同花色的刻6和刻4为连刻。
领出者将手里某一门花色中两张以上的牌张一起甩出,又不符合第十条所列的各种领出方式,谓甩牌。甩出来的牌张中,允许包括连对、连刻、对子、刻子、单张或单张混杂,且无顺序可言。
但甩牌是有条件的,即在所甩花色中,其他三家手里不能有大于所甩牌的牌张或牌张组合,否则按甩错牌处理。若甩牌中包括连对,则其他三家手里不能大于该连对的连对;若甩牌中包括连刻,则其他三家手里不能有大于该连刻的连刻;若甩牌中包括对子,则其他三家手里不能有大于该对子的对子;若甩牌中包括刻子,则其他三家手里不能有大于该刻子的刻子;若甩牌中包括单张或单张混杂,则其他三家手里不能有大于最小单张的牌张。
例如在采用两副扑克牌的比赛中,庄家首引时,可将某副牌花色中的A A K Q Q 1010 9 9一齐甩出,因为其他三家在此花色中,不可能有大于对A和对Q的对子,不可能有大于K的单张牌,也不可能有大于对10、对9的连对。
须注意,当甩牌为诸如8 8 8 7 7时,一定要在领出时声明,是一刻加一对甩,还是连对加一单张甩。
牌手出牌时由自己手中抽出牌张,牌面向上竖放在本人面前桌上规定的区域内。打出的合法牌张一旦明示给他人便不得收回。打出的牌张清晰地明放在桌面后,在一圈牌出完之前,不能随意移动或打乱牌序。一圈牌出完之后,四家各自将自己该圈出的一手牌改为牌面向下顺序地置放于本人面前桌上规定的弃牌区内。在整个出牌过程中,任何牌手都不得翻查其他三位牌手弃牌区的牌张,也不得将本人弃牌区的牌张再明示给他人。
一家领出后,其他三家遵照同圈牌各家出牌张数相同的出牌原则,按逆时针顺序依次出牌,不得抢出,也不得拖延出牌时间。
领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色的牌时必须跟出,谓跟牌;只有在没有这门花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌,谓垫牌。
当领出为单张时,其他三家可任意跟牌,没有这门花色的牌时可任意垫牌。
当领出为对子时,其他三家有对子必须跟对子,有多对时可任选一对跟,无对子有刻子时应从刻子中拆出对子跟出,无对子又无刻子时可任意跟牌,跟不出这门花色的牌时可任意垫牌。
当领出为刻子时,其他三家有刻子必须跟刻子,有多刻时可任选一刻跟,无刻子时跟一对子加一单张,也无对子时可任意跟牌,跟不出这门花色的牌时可任意垫牌。
当领出为连对(二连对)时,其他三家有连对必须跟连对,有多连对时可任选一连对跟,无连对时跟两个对子,无两个对子时跟一个对子加两个单张,一个对子也没有时可任意跟牌,跟不出这门花色的牌时可任意垫牌。当领出为三连对甚至四连对时,其他三家的跟牌方法原则上与二连对同。
当领出为连刻(二连刻)时,其他三家有连刻必须跟连刻,有多连刻时可任选一连刻跟,无连刻时跟两个刻子,无两个刻子时跟一刻加一对一单张,无一刻一对跟一刻加三单张,一个刻子也没有时跟连对加两张牌,无连对时跟两个对子加两张牌,无两个对子时跟一个对子加四个单张,一个对子也没有时可任意跟牌,跟不出这门花色的牌时可任意垫牌。当领出为三连刻甚至四连刻时,其他三家的跟牌方法原则上与二连刻同。
当领出为甩牌时,其他三家根据甩牌中所包含的组合,按照上述不同组合的跟牌方法分别跟牌或垫牌。
一圈牌中,牌最大的一家获得下一圈牌的领出权。牌的大小依以下原则比较。
(一)在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。相同的牌以先出者为大。
(二)将牌大于副牌。
(三)大小只能在相同的组合之间比较。当领出对子或刻子或连对或连刻时,非跟出对子或刻子或连对或连刻的牌小于领出牌。
(四)垫牌一家的牌小于领出牌。
一、将吃
当领出为某一副牌花色,一家已无这门花色的牌时可出将牌将吃,将吃为大。
将吃有两个条件:一是与领出牌张相同。即领出的是几张牌,就要用几张将牌将吃。二是与领出组合相同。即领出的是对子或刻子或连对或连刻,就要用将牌对子或将牌刻子或将牌连对或将牌连刻将吃。若领出的是包含多种组合的甩牌,则要用相应也包含多种组合的将牌将吃。
凡不符合以上两个将吃条件的,即使领出后一家出了将牌,也不能称做将吃,只能视做垫牌。
二、超将吃
当领出某一副牌花色一家已将吃后,另一家也无这门花色的牌时可出将牌超将吃,超将吃为大。
超将吃除要符合将吃的两个条件外,用于超将吃的将牌还必须比将吃的将牌更大。在超将吃单张混杂的甩牌时,以领头的一张将牌大于将吃为“超” ;在超将吃包含多种组合的甩牌时,以相应也包含多种组合的将牌均大于将吃为“超” 。
情况举例:
1、在超将吃单张混杂的甩牌时,以领头一张牌大于将吃为“超”。
2、在超将吃含有对子的甩牌时,以一对牌大于将吃为“超”。
3、在超将吃含有姊妹对的甩牌时,以姊妹对大于将吃为“超”。
4、往后以此类推。
牌面为5、10、K的牌均为分牌。一圈牌中,牌最大的一家除获得下一圈牌的领出权外,还赢得本圈出现的所有分牌,即赢得相应的分。
一圈牌中,若防守方一家的牌最大,则由防家将本圈牌中的分牌统统拣出,牌面向上置于桌面得分区各家相应的区域内,谓拣分。比赛中任一牌手认为需要时,都可对得分区内的分牌随时查验。
一圈牌中,若庄家方一家的牌最大,则不必将本圈牌中的分牌拣出,只需将包括分牌在内的本圈所有牌张按正常程序改为牌面向下有顺序地置放于各自的弃牌区内即可。双方都理所当然地认为,除桌面得分区内的分数外,出牌过程中已出过的其他分牌自然归庄家方所得。
庄家所扣底牌中若有分牌,就存在着保底与抠底问题。
在本副牌的最后一圈牌中,若庄家方一家牌最大,谓庄家方保底,所扣底牌中的所有分数归庄家方所有;若防家方一家牌最大,谓防守方抠底,所扣底牌中的所有分数要成倍地归防守方所得。
表1为采用不同副数扑克牌比赛时因抠底方式不同而应归防守方所得的底牌分数总和的倍数。
表1   一副扑克牌 两副扑克牌 三副扑克牌 单张抠底 2倍 2倍 2倍 对子抠底   4倍 3倍 刻子抠底     4倍 连对抠底   二连对6倍,以后每多连1对加2倍 二连对5倍,以后每多连1对加1倍 连刻抠底     二连刻6倍,以后每多连1刻加2倍 甩牌抠底 3倍 3倍或按其中包含的张数最多的组合计算    每打完一副牌记一次分,把每副牌比赛双方的得分记录下来。记分是一副牌赛完的标志,也是双方比赛过程的原始记录和最终判定胜负的文字依据。
由坐东的牌手负责记分。根据需要,裁判员也可指定专人负责记分。记分时要严肃、认真。分数一旦记录在分表上,未经裁判员允许,不得更改。
不同赛制的记分表分见附件三、附件四、附件五。
庄家做庄成功则庄家方升级,下一副牌由庄家的同伴继续坐庄。
表2说明了在一副牌中庄家方的得分与升级间的关系。
表2   一副扑克牌 两副扑克牌 三副扑克牌 升一级 65~80分 125~160分 185~240分 连升两级 85~95分 165~195分 245~295分 连升三级 100分 200分 300分 连升四级 105~120分 205~240分 305~360分   以后庄家方每多得20分多升一级 以后庄家方每多得40分多升一级 以后庄家方每多得60分多升一级 例如某副牌庄家打6连升三级,下副牌轮到他的同伴主打9。凡一副牌庄家方连升三级以上的,这副牌防守方的得分必定是负分。
庄家做庄失败则庄家方下台,下一副牌由庄家的下家上台坐庄。
表3说明了在一副牌中防守方的得分与上台或升级上台间的关系。
表3   一副扑克牌 两副扑克牌 三副扑克牌 上台 40~55分 80~115分 120~175分 升一级上台 60~75分 120~155分 180~235分 升二级上台 80~95分 160~195分 240~295分 升三级上台 100~115分 200~235分 300~355分   以后防守方每多得20分多升一级 以后防守方每多得40分多升一级 以后防守方每多得60分多升一级 例如某副牌防守方在已方本该打6时升两级上台,下副牌轮到庄家的下家主打8。凡一副牌防守方升两级以上上台的,这副牌庄家方的得分不是零分就是负分。
从第二副牌开始,庄家是已定的,但将牌仍须通过在抓牌过程中牌手所亮该副牌所打级数牌的花色来确定。
一、亮主
抢先将某花色的级牌亮在桌面上,确立该花色为将牌,谓亮主。
在计副制比赛中,不存在抓牌过程,且原始底牌与庄家的全手牌混杂在一起,故其亮主过程是在四家都拿到全手牌之后,第一位有亮主权的牌手定为庄家的同伴,以后按逆时针顺序四家竞亮。
二、反主
在采用两副扑克牌或三副扑克牌的比赛中,其他牌手可用两张相同花色的级牌亮在桌面上反已亮单张级牌,也可用三张相同花色的级牌反已亮双张级牌或直接反已亮单张级牌,重新确立将牌花色,谓反主。反主只能反别人,不能自己反自己。
若自己已亮主,在以后的抓牌过程中又抓到一张与已亮花色相同的级牌,则在别人未反主之前,可将新抓到的这张级牌一并加亮出来,谓防反。
三、定主
至抓牌结束没有牌手亮主时,由庄家翻开原始底牌上面的第一张牌,将这张牌的花色定为将牌,谓定主。若第一张牌是大王或小王,则按序继续翻定。
在计副制比赛中,从庄家的同伴起,连续四家无人亮主时,由庄家的同伴口头确定将牌花色。



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