龙腾世纪:起源战术设定心得

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我玩双持贼
队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师)
人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),
决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。
另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机
(左边由上到下的数字表示战术的优先度)
随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,
如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。
战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,
AI会先从第一项战术开始检定,
如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;
战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。
以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。
(基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可)
行为模式
Behavior预设
Default被动
Passive侵略
Aggressive远程
Ranged谨慎
Cautious防卫
Defensive反击是是是是否是追击逃亡的敌人是否是是否否主动攻击
视线内的敌人否否是是否否远程武器为主否是否是否否近战武器为主否否否否是否闪避近身的敌人否是否是是否避免近战否否否否否否避开范围性的攻击是是否是是否
1.治疗:
队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL)
必设self health50%(我设25%) use least powerful
(中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水)
法系职业被敌人包围时,可以设
self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出
不过wynne已经加入队伍 就没差了
治疗法术可以设ally health50%(use ability)
这边要注意的是self(自己)跟ally(队友)是分开的所以你要设两个
以此类推regeneration(回法跟耐力)也可以这样设
一般来说,wynne设alistair health75% use ability regeneration(恢复)
+health 50% use ability heal(这边设ally就好)
补师战斗战术设定一定要放在治疗战术后面
(不需要补血才打,不过当中后期我几乎都用手控,魔很少...)
可以应付大多数的状况。
2.持续姿态(activate mode)
提醒一下这是可以叠加的(要看技能有没有冲突)
以我的morrigan来讲
self any activate mode:flaming weapons(火焰武器)&rock armor(石甲术)
就用两行战术指令来保持持续姿态
其实你也可以自己按就好不用浪费空格
除非像盾战shied cover 防远距的就可以设定condition
这时你会在技能栏上方看到你目前持续姿态的图示有自己的跟队友帮你放的
然后魔法/耐力你会看到无法回满,所以自己取舍吧,
姿态多相对战斗中单位时间内能用的技能就少。
3.战斗:
一般来说npc加入team之后会有预设
以morrigan来讲
self surrounded by at least two enemies use ability mind blast
(自己被两个以上敌人包围时,使用思维冲击)
enemy health =50% use ability winters grasp
(攻击目标血量低于等于50%,使用严冬之锁)
这边就要想一下技能本身
也必须考虑技能之间有没有叠加效果


《龙腾世纪:起源》战术设定Jumpto:x的使用心得与bug修正
答:一般大家可能会直接设定如下: 1 Enemy : Target rank is Elite or higher -Mark of Death 但这么一来会出现一个的情形, 当你指定贼去打某个敌人, 他可能会打到一半突然跑去对Elite or higher的敌人放Mark of Death,

有谁玩过龙腾世纪:起源,教教我战术怎么设定,行动设定我晓得怎么回事,不...
答:盟友就是你的一次出战可以带的队友,最多带3个,互相直接通过战术设定的配合打出诸如埋伏,围歼,协同作战等等的战术,这个是龙腾的魅力之一

龙腾世纪起源战术怎么设定比较好?
答:对远程敌人,寒冬之握。战术设定完后执行的优先级是从上往下的,就是做完第一条,再第二条。第一条如果不满足或者无法执行,他才会开始下一条指令。如果你第一条设的就是见怪就砍,那么下面的就不会执行了。然后我记得在上面条子那有个行为模式设定,预设,被动,侵略,远程,谨慎, 防卫。你给T设...

龙腾世纪:起源,战术设置问题
答:其次,战士高伤也不要小看普通攻击,因为技能CD都很长,都得靠平砍或者短cd技能。你可以设置【敌人低于50%-疾风剑】低于80%某某技能等等,如果角色耐力不足,将不会释放此技能。其他便是你一但暂停控制角色,原本战术将会失效,等你的控制完成才会重新遵循战术。

龙腾世纪:起源终极版——战术设定简介
答:在《龙腾世纪:起源》里,战术(Tactics)指的是人物的AI设定。战斗时,玩家可以选取一名人物直接操控以进行战斗,其余的人物则会依自己的战术设定行动。举例来说,当玩家直接控制人物攻击敌人时,其他的队员就会自己接敌,并且依照战术设定里的条件判断使用技能战斗。人物的AI设定主要有两种,一种是行为(...

龙腾世纪:起源——游戏小技巧分享
答:龙腾世纪起源是一款动作类游戏,但是这款游戏剧情比较紧密,玩家在感受到爽快操作的同时也可以体验到游戏丰富的剧情,下面是玩家一些游戏小技巧分享。游戏小技巧分享1、战斗中按空格键可以使战斗暂停,同时可以切换队友进行下一步的指令,所以不怕麻烦的话可以不设置战术。2、战术条的数量会随着人物升级而增加...

龙腾世纪战术
答:至于怎么让他们都打一个怪。有2个办法。1:你CTRL+A或着按=号,这时你控制的是4个人,再右键某一只怪,就4个打一个了。2:你在战术里设置一下,让他们的攻击目标变成主角攻击的目标。这样你打哪个他们就跟着你打哪个。但这办法会有延迟,也就是你开始打怪后,他们才开始锁定。

龙腾世纪起源战术问题!!
答:战术设定如下:主角:近战攻击性 自身——石头铠甲(石头皮肤)自身——秘法铠甲(秘法护盾)任意敌人——秘法飞弹 自身被3个以上敌人包围——心灵冲击(英文是Bind Blast)任意敌人——冬之呼吸 任意敌人——衰弱 (主角是双持匕首的法师,在持武器的情况下,秘法飞弹、衰弱之类精神攻击魔法释放时没有延迟...

《龙腾世纪:起源-觉醒》关于觉醒的战斗心得
答:1、“所以我们有了一条透明的高龙?真是太棒了!”——觉醒的BOS_设计尽管不少玩家抱怨B社在BOSS设计上的偷懒(比如沿用高龙和BROODMOTHER的模型),我其实喜欢觉醒的BOSS胜过起源里的那些。回想起源的BOSS战,你的脑中闪过什麽?火龙?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龙?觉醒的半透明龙BOSS确实让我...

龙腾世纪起源怎么把队友设置为自动攻击
答:龙腾世纪起源里面有个战术设置,随着游戏角色升级和解锁 可以增加新的战术 可以给队友设置攻击型 防御型 治疗型 什么的 ,要是觉得这些战术不给力。就得下载高级战术MOD 了

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