介绍一下暴雪公司

介绍暴雪公司(急)!~

  公司简介公司名称:暴雪娱乐公司
  英文名称:Blizzard
  总部:美国加利福尼亚洲
  创立时间:1994年正式成立
  总裁:Mike Morhaime
  开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
  国内合作伙伴:奥美电子公司
  暴雪公司主页 http://www.blizzard.com/
  编辑本段暴雪公司历史
  1991
  Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
  * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
  * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
  * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
  1992
  Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
  * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
  Macintosh Dvorak
  1993
  Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
  * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
  * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
  * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
  * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
  * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
  * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
  * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
  1994
  Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
  * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
  * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
  * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
  1995
  Warcraft II(魔兽争霸2)上市
  * Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
  * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
  1996
  * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
  * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
  * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市
  * Warcraft II 风靡全球
  * Diablo上市
  1997
  Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
  * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
  * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
  * Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线
  1998
  Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
  * Starcraft上市前准备了100万套
  * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
  * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
  * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
  * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
  * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
  * Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏
  1999
  Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
  * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
  * Battle.net超过450万注册用户
  * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
  Starcraft
  2000
  Diablo II (暗黑破坏神2) 上市
  * Blizzard公司拥有150名员工
  * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
  * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
  * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
  * Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
  * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
  2001
  暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
  2002
  Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
  2003
  魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
  * Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
  * 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
  2004
  World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
  2005
  Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部
  World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营
  2007
  2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布
  星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
  2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。
  2008
  到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万
  编辑本段重要荣誉
  -游戏开发团队
  ·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)
  ·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)
  ·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华
  -魔兽世界
  ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
  ·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC
  ·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault
  ·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC
  -星际争霸:幽灵
  ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
  ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
  ·E3 最佳游戏 - GameSpy
  ·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
  ·E3 Hit - IGN GameCube
  ·最佳跨平台游戏 - Techtv
  -魔兽争霸Ⅲ:冰封王座
  ·当月最佳游戏 - IGN PC
  ·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme
  ·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online
  ·满分游戏 - GamePro
  -魔兽争霸Ⅲ
  ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
  -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王
  ·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
  ·年度最佳资料片 - Gamespy
  -暗黑破坏神Ⅱ
  ·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
  ·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
  ·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine
  -星际争霸:母巢之战
  ·年度最佳资料片 - Computer Gaming World
  ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
  ·最佳任务 - PC Accelerator
  -星际争霸
  ·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot
  ·1998年最热销游戏 - PC Data
  ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
  -暗黑破坏神
  ·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等
  -魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ
  略
  编辑本段产品简介
  失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)
  摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年)
  黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)
  超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
  魔兽争霸(Warcraft) (1994年)
  正义联盟(Justice League Task Force) (1995年)
  失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
  魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
  魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
  暗黑破坏神(Diablo) (1996年)
  暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)
  星际争霸(StarCraft) (1998年)
  星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)
  暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)
  暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
  魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
  魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
  魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)
  魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
  魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 预定)
  星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)
  暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)
  编辑本段跳票传统
  产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。
  《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”
  “我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”
  但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.net的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.net对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。
  让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”
  没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。
  《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”
  暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”
  暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。
  无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。
  在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

暴雪娱乐是一家重要的娱乐软件开发商和出版商。从1994年暴雪成立以后,公司很快就成为电脑游戏中最为流行和受到尊敬的游戏制作者之一。通过创造性的设计以及高度享受娱乐的经验,暴雪自成立之初就因其保持的优良的品质而得到了史无前例的荣誉。 暴雪发展的轨迹一个紧接着一个,销售游戏跨越长达10年,凭借着如魔兽争霸3混乱之治,暗黑破坏神2,星际争霸等一个个重量级的游戏,公司连续获得了及格年度游戏奖项。除此之外,暴雪的在线游戏服务——战网,是世界上最大的,拥有数百万活跃的游戏玩家。



http://newgame.17173.com/corp/Blizzard/
在这里有很详细的介绍。
自己看下啦

现在还是online game的巨头,无可匹敌。

是个很伟大很伟大的公司...我就只知道这些
做了很多游戏...完了

单机PC GAME巨头

暴雪是什么平台
答:暴雪娱乐公司是美国的一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为"Blizzard"。暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》...

暴雪娱乐公司的介绍
答:1. 暴雪娱乐公司,成立于1991年2月8日,由三位加州大学洛杉矶分校的毕业生Michael Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce创立,初始名为Silicon & Synapse。2. 1994年,公司品牌正式更名为“Blizzard Entertainment”,标志着其作为一个独特品牌的出现。3. 暴雪娱乐推出了一系列经典游戏作品,包括《魔兽争霸》...

暴雪是什么公司,是私营的还是国营的
答:暴雪娱乐是一家私营公司。暴雪娱乐是一家总部位于美国加利福尼亚州尔湾的视频游戏和电子竞技公司,成立于1991年,是全球知名的游戏开发商和发行商。该公司以其高品质的游戏作品而闻名,如《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》系列等。这些游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体,深受玩家喜爱。在经营...

请问一下暴雪公司是哪国开的啊!
答:暴雪公司是一家著名的游戏开发公司,成立于1991年,是全球最大的电脑游戏开发商和发行商之一。它的产品线涵盖了多个知名游戏系列,如《魔兽世界》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》等。这些游戏在全球范围内都享有极高的知名度和受欢迎程度。暴雪公司的成功离不开其独特的游戏设计理念和技术创新能力。它始终...

暴雪公司是哪个国家的啊?一定详细点!
答:暴雪娱乐,一家在全球范围内享有盛誉的视频和电脑游戏软件公司,总部位于美国加利福尼亚州。该公司正式成立于1994年,以其高质量的游戏作品和创新的电竞赛事组织而闻名于世,被誉为“游戏界的神话创造者”。旗下经典游戏如《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列,不仅深受玩家喜爱,还成为了多个...

暴雪是哪个国家的公司?
答:1. 暴雪娱乐公司是一家位于美国的著名游戏制作和发行公司。2. 该公司于1991年由三位加利福尼亚大学洛杉矶分校的毕业生创立,最初以Silicon&Synapse为名。3. 1994年,品牌正式更名为“Blizzard Entertainment”,并逐渐成为全球游戏行业的领先者。4. 暴雪公司推出了多个经典游戏系列,包括《魔兽争霸》、《...

暴雪公司的中文全称是什么?
答:暴雪公司的中文全称是暴雪娱乐有限公司。暴雪娱乐是一家美国的游戏开发和发行公司,由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位学生——Mike Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce,于1991年共同创立。他们最初的目标是为玩家创造一种能够产生深刻共鸣的游戏体验。从1994年推出的第一款游戏《魔兽争霸》开始...

游戏公司发展史:暴雪娱乐的前世今生,还会有下一个魔兽吗?
答:关于暴雪娱乐,其发展历程完全可以被拍成一部宫斗大戏。因为剧情太过复杂和跌宕起伏,故而我干脆做成一个一目了然的图给大家看下其发展历程:暴雪娱乐是由Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce这三位加利福尼亚大学洛杉矶分校的学生于上个世纪的1991年创立的,起初带绝毁它叫做Silicon&Synapse,直到1994年才更名为...

暴雪是否面临倒闭的风险?
答:暴雪公司母公司是美国维旺迪(Vivendi),2013年Activision-Blizzard(美商动视暴雪)从维旺迪集团手中回购了一部分股权,暴雪也成为Activision-Blizzard旗下的子公司。2018年,Activision-Blizzard的全球总收入达到了76亿美元,而暴雪贡献约占其中的36%。在过去的三年里,暴雪公司的市值始终在增长,并且公司财务...

暴雪哪个国家的游戏公司
答:暴雪是一家位于美国的游戏开发商,以其开发的《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等游戏而闻名。

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