单片机中的逻辑运算怎么算的?

单片机逻辑运算~

第一步:
ANL是逻辑与运算
就是说第一步是A与47H里的内容34H进行与运算。 A=10000011 34H=00110100
与运算特点是有“0”则0 运算结果为00000000=00H 此时累加器A中内容为00H
第二步:
ORL是逻辑或运算
这部分是第一部分运算出来的A与47H地址里的34H进行或运算,得出的结果存放在47H单元中。 A=00H=00000000 47H=00110100 或运算特点是有“1”则1
所以运算结果为00110100=34H运算后47H地址中的内容为34H
第三步:
XRL是逻辑异或指令
R0前面的@说明寻址方式是寄存器寻址。特点是将R0中的内容作为地址,在从此地址中寻找出对应的内容作为R0的内容。题干中说到(R0)=47H 就是R0中的内容为47H @R0就是以R0中的内容47H为地址,找出对应的内容。上一部分已经知道了47H里的内容为34H。回到第三步来,就相当于XRL A,34H A=00H=00000000 34H=00110100 逻辑异或运算的特点是相同则为0,不同则为1,所以结果为00110100=34H 此时累加器A中的内容为34H
第四步:
SWAP是高低四位数据值互换(如果是8位的话) 就是将00110100前四位与后四位互换,换完后还是01000011=43H 最后A中内容为43H

参照下面那位大哥,改过来了,要不误导人咯~~呵呵

可以一起学,数电里有些地方会用到模电的知识不过很少,用到的也就是前面几章,而且数电里关键部分基本没有模电的东西。
模电的东西又杂又多,有的东西还挺麻烦的,要多下点功夫,别被吓住了,用心学的话其实难度不算太大。
数电不难,很多东西其实都是围着一些基本的方法和思路在转,把方法和思路搞透会好学很多

单片机中的逻辑运算有4种:

1、“与”运算

“与”运算是实现“必须都有, 否则就没有”这种逻辑关系的一种运算。运算符为“·  ”, 其运算规则如下:

0·0=0,0·1=0,1·0=0, 1·1=1;

2、“或”运算

“或”运算是实现“只要其中之一有, 就有”这种逻辑关系的一种运算, 其运算符为“+”。  “或”运算规则如下:

0+0=0,0+1=1,1+0=1,1+1=1;

3、“非”运算

“非”运算是实现“求反”这种逻辑的一种运算,如变量A的“非”运算记作 ¬  。 其运算规则如下: 

4、“异或”运算

“异或”运算是实现“必须不同, 否则就没有”这种逻辑的一种运算, 运算符为“⊕”。其运算规则是: 

扩展资料

逻辑运算又称布尔运算。布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。

20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。逻辑运算 (logical operators) 通常用来测试真假值。最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。

参考资料来源:百度百科-逻辑运算



在逻辑代数中,有与、或、非三种基本逻辑运算。表示逻辑运算的方法有多种,如语句描述、逻辑代数式、真值表、卡诺图等。逻辑运算通常用来测试真假值。最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。

累加器A清0指令。

CLR A;单片机软件指令功能是将累加器A中的内容清0。影响单片机标志寄存器PSW中的奇偶标志位P。

累加器A取反指令。

CPL A;单片机软件指令功能是将累加器A中的内容全部取反,结果送回A中。影响单片机标志寄存器PSW中的奇偶标志位P。

常用于单片机某个存储器单元或某个存储器区域中带符号数的求补。

RL A;左循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数向左移动1位,累加器A中最左边1位(即最高位A.7)移至最右边1位(即最低位A.0)。不影响单片机标志寄存器PSW中的标志位。

RR A;右循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数向右移动1位,累加器A中最右边1位(即最低位A.0)移至最左边1位(即最高位A.7)。不影响单片机标志寄存器PSW中的标志位。

RLC A;带进位左循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数和进位CY向左移动1位,累加器A中最左边1位(即最高位A.7)移至CY,CY原内容移至累加器A的最右边1位(即最低位A.0)。影响单片机标志寄存器PSW中的进位标志位CY。

RRC A;带进位右循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数和进位CY向右移动1位,累加器A中最右边1位(即最低位A.0)移至CY,CY原内容移至累加器A的最左边1位(即最高位A.7)。影响单片机标志寄存器PSW中的进位标志位CY。

扩展资料:

逻辑运算组成部分

Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。

布尔运算练习模型:骰子

Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏

该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。

在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。

· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。

· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。

· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。

· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。

· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。

Parameters(参数)卷展栏

该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。

Operands(操作对象)选项组

该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。

Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。

Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。

Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。

参考资料来源:百度百科-逻辑运算





       1. “与”运算

        “与”运算是实现“必须都有, 否则就没有”这种逻辑关系的一种运算。运算符为“·  ”, 其运算规则如下:

0·0=0,        0·1=1·0=0,       1·1=1

       


       2. “或”运算

       “或”运算是实现“只要其中之一有, 就有”这种逻辑关系的一种运算, 其运算符为“+”。  “或”运算规则如下:

0+0=0,      0+1=1+0=1,   1+1=1


      3. “非”运算

       “非”运算是实现“求反”这种逻辑的一种运算,如变量A的“非”运算记作       。 其运算规则如下: 


        4. “异或”运算

        “异或”运算是实现“必须不同, 否则就没有”这种逻辑的一种运算, 运算符为“”。其运算规则是: 



+ a+b a变量值和b变量值相加
- a-b a变量值和b变量值相减
* a*b a变量值乘以b变量值
/ a/b a变量值除以b变量值
% a%b 取a变量值除以b变量值的余数
= a=6 将6设定给a变量,即a变量值等于6
+= a+=b 等同于a=a+b,将a和b相加的结果又存回a
-= a-=b 等同于a=a-b,将a和b相减的结果又存回a
*= a*=b 等同于a=a*b,将a和b相乘的结果又存回a
/= a/=b 等同于a=a/b,将a和b相除的结果又存回a
%= a%=b 等同于a=a%b,将a变量值除以b变量值余数又存回a
++ a++ a的值加1,即a=a+1
-- a-- a的值减1,即a=a-1
> a>b 测试a的值是否大于b
< a 测试a的值是否小于b
= a=b 测试a的值是否等于于b
>= a>=b 测试a的值是否大于或等于b
<= a<=b 测试a的值是否小于或等于b
!= a!=b 测试a的值是否不等于b
&& a&&b a和b做逻辑做AND,两个变量都是“真”,结果才为“真”否则结果为“0”
|| a||b a和b做逻辑做OR,只要任何一个变量为“真”,结果就为“真”
! !a 将a变量的值取反,即原来为“真”则变“假”,为“假”则变为“真”
>> a>>b 将a按位右移b个位
<< a< 将a按位左移b个位,右侧补“0”
| a|b a和b的按位做OR运算
& a&b a和b的按位做AND运算
^ a^b a和b的按位做XOR运算
~ ~a 将a的每一位取反
& a=&b 将b变量的地址存入a寄存器
* *a 用来取寄存器所指地址内的值
注意:在逻辑运算中,凡结果为“0”的数值即为真,等于“0”为假。

AND A,#55H; 寄存器A的内容与55H这个数按位相与,如果A原来是0FFH,结果就是055H;如果A原来是0AAH,结果就是0;如果A原来是33,结果就是011H;
OR A,#55H; 寄存器A的内容与55H这个数按位相或,如果A原来是0,结果就是055H;如果A原来是0AAH,结果就是0FFH;如果A原来是33H,结果就是077H;

c51单片机AND,OR,XOR逻辑运算是什么意思,能举例说明吗?
答:1)逻辑与 andAND Reg/Mem, Reg/Mem/Imm 受影响的标志位:CF(0)、OF(0)、PF、SF和ZF(AF无定义)特点: X AND 0---0 用于将某位清0X AND 1---X 用于某位保持不变 2)逻辑或 orOR Reg/Mem, Reg/Mem/Imm 受影响的标志位:CF(0)、OF(0)、PF、SF和ZF(AF无定义)或操...

计算机中的算术运算、关系运算、逻辑运算分别是什么?
答:20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。逻辑运算 (logical operators) 通常用来测试真假值。最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。

逻辑运算有哪三个规则?
答:逻辑代数是分析与设计数字电路的基础。逻辑代数也成为Bool代数(布尔代数),因为是Boole提出的。利用逻辑代数可以把数字电路的输入和输出关系用逻辑函数来描述,而逻辑函数也可以用数字电路来实现。逻辑代数中只有三种基本逻辑运算,他们是“与”、“或”、“非”。逻辑电平与正负逻辑:在数字电路中,使用两...

与或非的逻辑运算公式是什么?
答:三、非运算 1、表示取反或否定的关系,用符号“¬”表示。如果一个命题的真值为真,则取反后的命题为假,反之亦然。例如,“今天不是星期一”可以表示成“¬(今天是星期一)”。2、这三种逻辑运算法则主要用于逻辑学、数学、计算机科学等领域中,常用于描述命题的关系和逻辑推理过程。3、...

逻辑与运算是怎么计算的
答:逻辑与运算计算的方法:两个值中,若有一个假则结果为假,只有两个都是真的情况下才是真。逻辑运算的规则如下:参与逻辑运算的是两个同维数矩阵;或者一个是矩阵,另一个是标量;若参与运算的是两个矩阵,逻辑运算是将两个矩阵对应元素逐一进行逻辑运算,逻辑运算的结果是一个同维数矩阵,其元素值为...

单片机 cpl是什么
答:单片机cpl指汇编指令,是一个逻辑运算指令,是单片机中直接寻址位取反的指令,作用是将存储器的指定数据中的每一位转变为逻辑反的数据。CPL为单片机Converse Position Logical指令的简称,在单片机中使用该指令可将指定数据转变为逻辑反数据,如对单片机存储器中的1使用CPL指令,可变为0,结果被存放回累。

单片机原理
答:关于单片机原理如下:利用单片机内部半导体存储器来存放用户的程序和数据,其核心微处理器CPU中有指令寄存器、指令译码器、程序计数器等部分,通过程序计数器查找下一条要执行的指令,找到后,将指令交给指令寄存器,再由译码器翻译来完成对指令函数的操作,最终循环往复,形成工作效果。

单片机C语言方面逻辑运算的问题
答:你现在是只想对P2^1至P2^5的端口进行操作,但是不改变P2^0和P2^7的端口值是吧 教你一个简单的方法,给你写一个实例吧.例如:/ 实验:对端口P3中P3^1,P3^2,P3^3置1或清0 / include <reg52.h> void main(void){ P3 = 0;//看明白了吧,这里的(1<<1)后面这个1就是对应的8位端口的1...

数字电路逻辑运算怎么表示?
答:由于它具有逻辑运算和逻辑处理功能,所以又称数字逻辑电路。现代的数字电路由半导体工艺制成的若干数字集成器件构造而成。逻辑门是数字逻辑电路的基本单元。存储器是用来存储二进制数据的数字电路。从整体上看,数字电路可以分为组合逻辑电路和时序逻辑电路两大类 组合逻辑电路 简称组合电路,它由最基本的逻辑...

单片机原理的基本结构
答:ALU的作用是把传来的数据进行算术或逻辑运算,输入来源为两个8位数据,分别来自累加器和数据寄存器。ALU能完成对这两个数据进行加、减、与、或、比较大小等操作,最后将结果存入累加器。例如,两个数6和7相加,在相加之前,操作数6放在累加器中,7放在数据寄存器中,当执行加法指令时,ALU即把两个数...

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