最强大脑是用什么方法把52张扑克牌全记住的?

记忆大师记忆扑克牌和数字的方法?~

  经过这两步的转化,每一张牌都有了自己所对应的具体编码:

  例如黑桃4,可转化为数字14,相应的数字编码是“钥匙”。这样,当看到黑桃4时,脑海中就会浮现出自己所熟悉的一把钥匙的图像。

  红桃2,可转化成数字22,相应的数字编码是“鸳鸯”(就是两只鸭子的图像),看到红桃2时,脑海中就会浮现出鸳鸯的图像。

  草花5,可转化成数字35,相应的定名密码是“珊瑚”,看到草花5时,脑海中就会浮现出珊瑚的图像。

  方片6,可转化成数字46,相应的定名密码是“石榴”,看到方片6时,脑海中浮现的就是石榴的图像。

  其余的牌也同样有着自己一一对应的图像。

  如何记忆一副扑克牌:

  经过对扑克牌进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。

  记忆一副共52张洗匀的扑克牌,我们记的实际上就是52个图像。

  要记住这52个图像,如果我们按照第一章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。

  然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。

  所以,世界记忆大师们在记扑克牌的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在最后一章中介绍的“定桩法”的一种。

  用“地点法”来记扑克牌,简单地说,就是要找到26个自己非常熟悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己熟悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。

  有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张扑克牌。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个熟悉的地点上。

  回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。

  通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就最大限度地降低了“记忆断线”的风险,因此能够记得更快更牢。

  如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。

  一种更为简单的记扑克牌方法:

  对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副扑克牌,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。

  我们可以取1—13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。

  这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的扑克牌,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练熟了,速度同样也会非常快。

  是不是很简单?

  赶快去找一副扑克来试一试吧!

  只要按照这个方法来记扑克牌,每天花上一点时间来练习,用不了多久,每个人都可以在几分钟之内轻松地记住一副扑克牌,并且能够做到倒背如流。

  当你在亲朋好友面前表演倒背如流一副扑克牌的时候,就让自己尽情地享受他们投过来的惊叹而又敬佩的眼神吧!

最强大脑王峰:记忆大师常用的一种记忆方法,让孩子学起来

用于记忆比赛的扑克牌通常是52张(去掉大、小王),其中包括40张数字牌和12张人物牌。扑克牌看起来是抽象的,我们通常会把每张牌转化为一组数字,然后就可以把扑克当成数字来进行记忆了。

40张数字牌,所对应的数字方案为:

黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”);

红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形);

草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成);

方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。

例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。

对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。

根据以上方案,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。

接下来是四种花色的人物牌,建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。

那么,人物牌需要用到的数字编码包括51、52、53、54、61、62、63、64、71、72、73、74。

当然,把抽象扑克转化为生动图像的方案不只一种,每个人都可以用自己喜欢的方式来把抽象的扑克转化为数字编码或者其它图像。

扩展资料:

快速扑克牌记忆:

记忆卷:

1、52张刚洗过的牌。参赛者可以提供自己的牌,但必须在赛前由裁判重新洗过。

2、期望在5分钟之内记完的所有牌的选手:

a) 必须通知裁判者,这样带秒表的计时器(可以精确到1/100秒)能够显示出来;

b) 必须知会监考者适当的提示,以表明他们已经完成了记忆。

3、参赛者只有在裁判宣布5分钟记忆时间结束之后方能开始回忆。

4、参赛者可以反复看几次牌,也可以同时看多张牌。

回忆卷:

1、记忆阶段过后,每个参赛者可以再得到一副按序排列的完整扑克牌牌(即红心2红心 3 红心4 等等)参赛者必须把第二副牌按照刚才记的第一副牌的顺序排列。

2、两副牌必须标明哪是第一副,哪是第二副。

3、回忆完毕时,把两副牌放在桌子上,最上面的是记住的第一张牌。

计分:

1、裁判将会对两副牌做出比较,如果中间某张牌出现了不一致的地方,那么这张牌以上的部分算分。

2、在最段时间内记住这52张牌并且都准确无误的参赛者将是本次活动的优胜者。

3、只有所有的牌都完整无误的记下来才能得分。

4、最好的分数从两次机会中得出。

5、如果遇到平分的话,第二次的分数具有决定意义。

(资料来源:百度百科:快速扑克牌记忆)



是通过记忆宫殿的方法来记忆的,这样才能将繁琐的记忆简化。

运用记忆宫殿来记忆扑克牌,方法也不复杂。在熟悉52个扑克编码的基础上,需要准备26个地点桩。进行记忆的时候,在每个地点上放2张牌,把这2张牌的图像与地点进行紧密的联结,26个地点刚好放下52张扑克牌。回忆的时候,把这26个地点在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52张扑克牌。

扩展资料:

扑克编码方案:

用于记忆比赛的扑克牌通常是52张(去掉大、小王),其中包括40张数字牌和12张人物牌。扑克牌看起来是抽象的,我们通常会把每张牌转化为一组数字,然后就可以把扑克当成数字来进行记忆了。

40张数字牌,所对应的数字方案为:

黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”);红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形);草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成);方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。

根据以上方案,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。

接下来是四种花色的人物牌,建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。

那么,人物牌需要用到的数字编码包括51、52、53、54、61、62、63、64、71、72、73、74。

当然,把抽象扑克转化为生动图像的方案不只一种,每个人都可以用自己喜欢的方式来把抽象的扑克转化为数字编码或者其它图像。

读牌训练:

经过上一步的训练之后,30秒内能够背出52张牌所对应的编码,第二步就要在60秒内读完52张牌。这一步只要求能够快速辨别每张牌对应的编码,并不要求脑海中浮现清晰的图像。
翻牌的方式为左手握牌,用左手大拇指把每一张读完的牌推给右手。

读牌的时候要完整显示出牌面左上角的图标,以便快速看到每张牌的记忆点,刚开始可能需要通过数字转换才能辨认,但熟练之后要求只扫一眼记忆点就能辨认出来。如果不进行记忆,匀速翻一副牌通常可以在20秒以内翻完。

刚开始进行读牌的时候,最好能读出声音,要求快速、流畅。到熟练之后,就可以不必读出声,直接在脑海中反应图像就行。

刚开始的时候可以把52张牌分为2—4组进行读牌练习,在读牌的过程中找出那些辨认速度较慢的牌,把它们抽出来单独练习,直到完全熟悉为止。读牌不太熟练的时候,可以不洗牌,按相同顺序或按数字顺序反复地读牌。

想像训练:

首先,无需翻牌,60秒内在脑海中按顺序清晰地过完52张牌的图像。接下来在翻牌训练中,脑海里要清晰地浮现出每张牌所相应的图像,要求100秒内翻完52张牌。

想像训练只要一有空就可以闭上眼睛做,每天再用一段集中的时间来练习。

进行想像训练的时候,要放松身体、闭上眼睛,在脑海中想像每一张牌的记忆点,尽量要在脑海中“看见”清晰的图案,包括相应的颜色。

图像想像要尽量清晰,动作要尽量生动。对每一个图像最好能够找出最容易记忆的动作,思考两张牌应该如何摆、如何与地点联结才是最好的方式。

对于不清晰的密码图像,要尽可能找出相应的图画,仔细观察后记住。而对于不清晰的地点,最好也能拍成照片反复观察。

对想像训练的基本要求是:在100秒内翻52张牌时能清晰地想像出每张牌所对应的图像。如果能够达到这个要求,就基本上可以在5分钟内记住一副扑克牌。


运用想象,把任意的两张牌通过动作联结起来,看到一张牌就能想起另一张牌。一副牌52张,两两联结的话,就有26组联结。这是对联想能力的训练,主要针对的是牌与牌之间进行紧密联结的能力。

找出52张牌的记忆点:

通过看每张牌左上角的图标,熟悉每张数字牌所对应的数字,然后通过数字转换,熟悉每张数字牌所对应的图像。

刚开始的时候,可以通过左上角的图标转换为相应数字后再想出相应的图像。但接下来,到一定程度之后,为了能够达到更好的训练效果,就需要找出每张牌左上角的记忆点。

仔细观察52张牌,比较它们的相似之处与不同之处,找出52张牌的图像记忆点,无论数字牌还是人物牌都要从牌面左上角的图标中找出独特的记忆特征,然后用这个特征与相应的编码进行联结,达到一看这张牌就能在脑海中条件反射出相应图像的目的。

对扑克牌找记忆点的时候,可以把相同数字的4种花色牌放在一起,比较它们的异同,找出各不相同的记忆点,然后再通过与邻近数字牌的比较,区别并确认每张牌的记忆点,这样才能达到一看牌面特征就能认出相应编码的效果。通过把这些记忆点与相应编码进行联结来记忆,可以使读牌速度达到较高的水准。

对整副牌的熟悉,还要求对52张扑克牌能够在脑海中默想出每张牌左上角的图案,以及默想出它们的记忆点。这样,就可以在默读52个编码的时候能够同时在脑海中浮现出相应的牌面,以及相应的记忆点。

完整记忆一副牌:

一副扑克牌是52张,通常我们会在一个地点上放2张牌,因此,记忆一副扑克牌,需要用到26个地点。

在进行记忆的时候,我们先把26个地点准备好。这26个地点,前面的20个地点最好是5个或10个一组,而最后的6个地点可以作为一组。这样在记忆或回忆的时候,就不容易出现地点错漏的情况。

在进行记牌之前,要先把26个地点按顺序回忆几遍,确保这些地点能够轻松快速地回忆出来,然后再开始记忆。

在记忆的时候,两张牌一组,按顺序地放到相应的地点上,然后发挥生动的想象,让两张牌和地点之间产生亲密的互动。

两张牌放在一个地点上的时候,除了两张牌相互之间的互动,以及与地点之间的互动之外,还有一个值得注意的地方,就是要区分哪张牌在前,哪张牌在后。

区分的方法是通过动作来区分,前面那张牌产生主动动作,后面的那张牌产生被动动作。假设窗户上要放黑桃1(11-筷子)和红桃2(21-鳄鱼)两张牌,就可以这样想:我用筷子戳破了窗户,结果戳到了窗户后面鳄鱼的眼睛。这里,筷子是主动动作,而鳄鱼是被动动作。

在快速记忆的时候,我们很难想象太多的细节,主要是抓住图像的动作特征,以及图像所带给我们的情绪感受。

刚开始的时候,我们往往会使用比较丰富、夸张的图像,但是随着记忆水平的整体提高,我们的画面会越来越简洁,也不再需要过多关注细节了。甚至,只需要把两个图像往地点上一放,也不需要太多互动,也能牢牢记住了。

参考链接:记忆宫殿_百度百科



用数字桩记忆一副扑克牌 每天训练 2-3 小时,共训练 30 天 最后效果为:在 3 分钟之内记住一副扑克牌,倒背如流。 这 30 天的训练分为 6 个阶段,每个阶段训练 5 天。 52 张牌(去掉大、小王)的对应编码: 1, 每张扑克牌首先要转化为相应的数字, 然后像记数字那样通过数字编码来快速记忆它们。 把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换 甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。 2,扑克牌分为数字牌和人物牌 数字牌是指 1—10,人物牌是指 J、Q、K。 扑克牌转化为数字的规则为: 黑桃代表十位数的 1(黑桃的下半部分像“1”) 红桃代表十位数的 2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形) 草花代表十位数的 3(草花由三个半圆组成) 方片代表十位数的 4(方片有 4 个尖角) 例如黑桃 1 代表 11,黑桃 2 代表 12;红桃 1 代表 21,红桃 2 代表 22,草花 3 代表 33,方 片 4 代表 44,依此类推。 对于数字为 10 的牌,可当作 0,即黑桃 10 代表 10,红桃 10 代表 20,草花 10 代表 30,方 片 10 代表 40。 对于人物牌,可相应加上 40 如黑桃 J,按黑桃数字牌的点数类推应该是 21,加 40 后就变成 61;红桃 Q,按红桃数字牌 的点数类推应该是 32,加 40 后就变成 72;草花 K,按草花数字牌的点数类推应该是 43, 加 40 后就变成 83;方片 K,按草花数字牌的点数类推应该是 53,加 40 后就变成 93。 52 张牌的对应编码: 黑桃: 黑桃 1—11—筷子; 黑桃 2—12—婴儿; 黑桃 3—13—医生; 黑桃 4—14—钥匙; 黑桃 5—15—鹦鹉; 黑桃 6—16—杨柳; 黑桃 7—17—荔枝; 黑桃 8—18—篱笆; 黑桃 9—19—泥鳅; 黑桃 10—10—棒球;黑桃 J—61—轮椅; 黑桃 Q—62—驴儿; 黑桃 K—63—留声机; 红桃: 红桃 1—21—鳄鱼; 红桃 2—22—鸳鸯; 红桃 3—23—和尚; 红桃 4—24—盒子; 红桃 5—25—二胡; 红桃 6—26—河流; 红桃 7—27—耳机; 红桃 8—28—荷花; 红桃 9—29—阿胶; 红桃 10—20—耳环;红桃 J—71—蜥蜴; 红桃 Q—72—企鹅; 红桃 K—73—鸡蛋;
草花: 草花 1—31—鲨鱼; 草花 2—32—仙鹤; 草花 3—33—仙丹; 草花 4—34—绅士; 草花 5—35—珊蝴; 草花 6—36—香炉; 草花 7—37—相机; 草花 8—38—沙发; 草花 9—39—香蕉; 草花 10—30—森林;草花 J—81—蚂蚁; 草花 Q—82—白鸽; 草花 K—83—花生; 方片: 方片 1—41—雪梨; 方片 2—42—死鹅; 方片 3—43—雪山; 方片 4—44—狮子; 方片 5—45—水母; 方片 6—46—石榴; 方片 7—47—司机; 方片 8—48—雪花; 方片 9—49—雪球; 方片 10—40—司令;方
每个不同的记忆大师有不同的数字表
最强大脑很多都是这种方法
有一个几秒记住的用的是图像记忆,但是这种方法很不稳定
建议你看一下记忆宫殿记忆法,王峰就是

用于记忆比赛的扑克牌通常是52张(去掉大、小王),其中包括40张数字牌和12张人物牌。扑克牌看起来是抽象的,我们通常会把每张牌转化为一组数字,然后就可以把扑克当成数字来进行记忆了。

40张数字牌,所对应的数字方案为:
黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”);
红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形);
草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成);
方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。
例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。

对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。
根据以上方案,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。
接下来是四种花色的人物牌,建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。

那么,人物牌需要用到的数字编码包括51、52、53、54、61、62、63、64、71、72、73、74。
当然,把抽象扑克转化为生动图像的方案不只一种,每个人都可以用自己喜欢的方式来把抽象的扑克转化为数字编码或者其它图像。

拓展资料

读牌训练:
经过上一步的训练之后,30秒内能够背出52张牌所对应的编码,第二步就要在60秒内读完52张牌。这一步只要求能够快速辨别每张牌对应的编码,并不要求脑海中浮现清晰的图像。

翻牌的方式为左手握牌,用左手大拇指把每一张读完的牌推给右手。读牌的时候要完整显示出牌面左上角的图标,以便快速看到每张牌的记忆点,刚开始可能需要通过数字转换才能辨认,但熟练之后要求只扫一眼记忆点就能辨认出来。如果不进行记忆,匀速翻一副牌通常可以在20秒以内翻完。
刚开始进行读牌的时候,最好能读出声音,要求快速、流畅。到熟练之后,就可以不必读出声,直接在脑海中反应图像就行。

刚开始的时候可以把52张牌分为2—4组进行读牌练习,在读牌的过程中找出那些辨认速度较慢的牌,把它们抽出来单独练习,直到完全熟悉为止。读牌不太熟练的时候,可以不洗牌,按相同顺序或按数字顺序反复地读牌。



用数字桩记忆一副扑克牌 每天训练 2-3 小时,共训练 30 天 最后效果为:在 3 分钟之内记住一副扑克牌,倒背如流。
这 30 天的训练分为 6 个阶段,每个阶段训练 5 天。 52 张牌(去掉大、小王)的对应编码: 1, 每张扑克牌首先要转化为相应的数字, 然后像记数字那样通过数字编码来快速记忆它们。 把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换 甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。 2,扑克牌分为数字牌和人物牌 数字牌是指 1—10,人物牌是指 J、Q、K。 扑克牌转化为数字的规则为: 黑桃代表十位数的 1(黑桃的下半部分像“1”) 红桃代表十位数的 2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形) 草花代表十位数的 3(草花由三个半圆组成) 方片代表十位数的 4(方片有 4 个尖角) 例如黑桃
1 代表 11,黑桃
2 代表 12;红桃 1 代表 21,红桃 2 代表 22,草花
3 代表 33,方 片
4 代表 44,依此类推。 对于数字为 10 的牌,可当作 0,即黑桃 10 代表 10,红桃 10 代表 20,草花 10 代表 30,方 片 10 代表 40。 对于人物牌,可相应加上 40 如黑桃 J,按黑桃数字牌的点数类推应该是 21,加 40 后就变成 61;红桃 Q,按红桃数字牌 的点数类推应该是 32,加 40 后就变成 72;草花 K,按草花数字牌的点数类推应该是 43, 加 40 后就变成 83;方片 K,按草花数字牌的点数类推应该是 53,加 40 后就变成 93。

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