游戏制作需要哪些人?

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1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。

2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。

3:游戏策划,处理游戏玩家主路线,故事发展背景。

4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。

5:游戏管理员,处理线上互动活动。

6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。

7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。

8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等

游戏制作流程

一、计划阶段

1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面

①服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。

②客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

③开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

④管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

⑤用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

⑥办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

⑦带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

⑧宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

⑨客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

⑩其他花费。

4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:

1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:

①场景:包括游戏地图、小场景等方面。

②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

③动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

④道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

⑤全身像:人物的全身像方面。

⑥静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

⑦人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

⑧界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

⑨动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

⑩卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。

?招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

?编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

?粒子特效:3D粒子特效的需求。

?宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

?游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

?说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

?盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

?官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

①地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

②粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

③内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

④功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

⑤系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求

①策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

②进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

③例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。

1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:

1)Demo版本阶段

①前期策划:前期策划和项目的规划。

②关卡设计:关卡设计阶段。

③前期美工:前期的美工制作。??

④后期美工:后期的美工制作。??

⑤程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段

内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。??

3)Beta版本阶段

·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段

·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)GoldRelease版本阶段

1、开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。

此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。

1、时间

1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

2)、市场变化:需要注意市场的因素。

①发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

②盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质

由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。



游戏制作一般有一个team,包括以下几种角色:
游戏策划师:负责设计游戏的整体概念、剧情、任务和关卡等。
程序员:编写游戏代码,实现游戏的各种功能和交互。
美术设计师:设计游戏的视觉效果,包括角色、场景、UI等。
音效师:制作游戏的音效和背景音乐等。
测试工程师:测试游戏,发现并报告游戏中的问题和错误等。
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怎么去做一名游戏设计师?
答:一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。游戏设计的这份工作,说累也累,说不累是因为许多人心里有一个游戏梦,有一个设计梦,他们愿意为之...

游戏人物一般是谁设计
答:第四:游戏引擎师和游戏程序师 把以上所有做好的人物和场景导入游戏引擎中,进行布景摆放(就跟建造个世界一样),再由程序进行后期处理 这些都完成ok后,进入游戏测试阶段 这就是游戏行业需要的人,需要的岗位,希望可以帮...

一个游戏制作团队大概需要多少人员?
答:策划2人,编程5人,美术,音乐各一人,编剧1人。看客户端大小,一般2G客户端,1年没什么问题

什么是游戏制作人?
答:美术主要分为原画,3D,图素制作,界面制作等,反正就画画,3D建模这类的工作 程序那就没啥好说,就是各种游戏需要的程序~另外还有就是测试人员和关卡制作人员,负责游戏测试,挑bug,拼地图这类的杂活~要想成为游戏制作...

...组建一个小的iphone游戏开发团队,都需要哪些成员,作图,编程,策划这些...
答:先确定主策,主程,主美这几个关键角色必须要有,也可以多岗1人,看情况决定。具体人数规模需要根据开发内容,开发周期,以及技术难度来决定。一般iphone小游戏开发团队在5人规模,程序2人:引擎(前台),服务器(后台);...

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?
答:1、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是10X100X24=2400万,也就是2000万上下。2、...

游戏行业适合什么样的人呢?
答:虽然这个行业听上去这么好,但是这个行业的高端人才却仍旧处于短缺状态,甚至有不少人觉得这个行业真的太难了。这究竟是什么行业呢?为什么人才高薪难求呢?它就是游戏开发。一般来说从事游戏开发的程序员至少要保持一定的游戏...

做游戏制作人需要具备哪些?
答:要具备一定的游戏开发能力,其中包括代码能力,美术设计,模型建模,特效等等方方面面,如果可以还要有一定的团队集体意识。

开发个网页版的游戏,都要招哪些人?
答:首先要找游戏构架师一名,技术总监一名,游戏开发人员3-4名(要求会网页游戏开发的),网站管理员1-2名,美工1-2名;策划1名,测试人员1-4名(要求懂开发,会测试游戏的);如果想节约成本,还可以请钟点做饭工一名; 明星代言1-2...

研发一个游戏具体都需要什么?需要几个人?
答:肯定需要编程 人物设计 场景设计 道具 基本动作 表情 聊天系统 还要好多的 至少20个人 才是一般团队,主要就是动画人才和编程人才!满意请采纳

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