开发一款3D网络游戏,需要什么样的技术人才!

网络游戏3D工程师开发,都需要掌握哪些知识和技能~

一般来说,游戏开发是一个综合的软件开发过程,很少有纯粹的3D工程师之类的,只能说工作内容倾向3D引擎多一些。比方说做3D引擎的也需要考虑到当前游戏项目的一些需求,进行专门有针对性的优化,而不是纯粹按照自己的兴趣来制作3D引擎。

那么就要求任何游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。

其中编程语言和设计模式是重中之重,也是一名鉴定优秀程序员与否的基础参数。

另外和编写程序不相关的一些技能:
交流沟通能力,优秀的英文阅读能力,写文档的能力,具备独立解决问题的能力,以及对当下流行的硬件体系的了解。

我从事游戏开发十年左右,目前勉强可以自诩为合格的引擎研发人员。如果你想成为真正的游戏开发人员,一定要有吃苦耐劳的心理准备。

  ......这个.......我也不知道啊......
  这些是找的......有人先发了啊.......算了..再发一遍吧......我也不是很懂啊......(我一小学六年级的怎么可能懂这些........希望对你有帮助...)
  第一:策划师
  第二:美工
  第三:动作师
  第四:程序员
  第五:音效师
  第六:测试师:
  第七:游戏制作部管理人员。
  技术人才大概需要以下几类:
  第一:策划师
  :策划师分为:文案策划、数值策划、系统策划。
  文案策划主要撰写游戏剧情。游戏任务设定。系统策划主要负责游戏中的各个系统的设定,比如商业系统,婚姻系统、好友系统等。这两个策划师职位需要有丰富的想象力和创新力。和需要文笔基础。
  数值策划师主要负责游戏中的各种数值的设定和计算公式,比如角色经验计算公式。游戏武器攻击力数值,防御力数值。游戏掉落的几率等。
  第二:美工
  :美工主要负责游戏的风格设定,游戏角色和场景的设定和游戏里面看得见的,实实在在的东西。比如游戏角色。游戏场景,游戏特效等。大公司一般分:人物原画师、场景原画师、3D角色师、3D场景师、特效师、UI设计师、地图编辑师。
  原画分别为角色和场景的原画,他们更具游戏策划的文案要求设计游戏中的角色和场景。绘制出设定图,方便3D美工的制作。当然还包含一些游戏宣传用的概念设计图。这职位要求美术基础特别好,最好是正规美院毕业的。
  3D美工同样分角色和场景。当然有的小公司不这么分,要求角色和长期都一起做,先是大家一起做角色,然后做场景。他们的工作任务就是制作游戏中的角色、场景、道具等等,包含各个装备等。后期还有个修图师。
  特效师主要负责游戏的特效制作,比如技能的特效,武器的发光特效。粒子特效,特殊场景、水流、大雾天气等特效。
  UI设计师就是绘制游戏界面的各个UI。比如游戏登陆界面、聊天窗口。技能栏。装备栏。包裹栏,等等。
  地图编辑师,主要负责制作游戏地形和游戏场景的摆放。利用引擎。把做好的各个建筑。植物,道具等等物件放入游戏编辑好的地形中,实现整个游戏世界。
  第三:动作师
  :动作师主要负责游戏角色、场景道具等动作的设计和调节,比如先是设计好游戏的各个攻击动作。释放技能的动作。然后再对游戏角色模型进入调节。
  第四:程序员
  :游戏程序员即是对游戏的程序的编写,例如:C语言、C++程序来实现这里面各个任务的设定,包括游戏中各个系统的实现都需要游戏程序来实现。美工和程序都是分不开的,有美工没程序只能看。有程序没美工都做不出来。对于程序我也不是很了解。
  第五:音效师
  :音效师,游戏中各个音效的制作,角色攻击时声音。特殊环境音效等。技能施放声音等。游戏主题曲等。
  第六:测试师:
  :负责游戏的测试,寻找游戏的BUG等。提出需要修改的地方。
  第七:游戏制作部管理人员。
  :管理主要是主美、主策划、主程序员等。他们负责整个游戏的制作进度,游戏风格的统一,游戏的整体效果等。
  以上只是我所知道的一些大概的制作部的技术职位,其实大公司在这里面还有更多更细的分工,出了游戏制作部还需要其他部门的支持,比如游戏的服务器架构、网络维护、游戏客服GM,等等。
  你什么时候开公司记得招我哈~O(∩_∩)O哈哈~,我也是学习的游戏3D美术和游戏策划。更多情况你还可以去请教一些主要游戏公司的主美、主管才知道,我只知道这些了。

  补充:你问薪资,这个问题我也不是很清楚,我只是在广州。一般的刚出道的1年的的新人或者有一年的工作经验,薪资就只有3000—5000。有5年左右或者以上的工作经验和很好的技术的高级美术师、程序员、动作师等。薪资有5000—8000。主策划、主美、主程序等管理人员薪资都有8000以上。当然这不是觉对的。比如原画师、程序员、动作师要比一般的美工工资要高出几百或者更多,牛逼的原画师薪资能够拿上2W以上的。其中资深的一般3D美术师也有一个月拿1W或者更多的。这个看公司待遇。我所得薪资只是市场调查的结果。有的公司的薪资待遇很好,看你说的,要技术很好的那就需要大量的钱了,当然做出来的品质也很好。比如北京就有许多公司起薪就5000.上海的有公司年薪保证20W的。这些都有。至于音效师我都不了解了。等多的美术薪资参考资料就看看下面的网页:
  http://job.17173.com/content/2010-07-16/20100716151639653

要会编程的,要有美术绘画角色人物场景的,要有导演,编剧,音效师,后期合成剪切,最重要的是要有钱烧

  技术人才大概需要以下几类:
  第一:策划师
  :策划师分为:文案策划、数值策划、系统策划。
  文案策划主要撰写游戏剧情。游戏任务设定。系统策划主要负责游戏中的各个系统的设定,比如商业系统,婚姻系统、好友系统等。这两个策划师职位需要有丰富的想象力和创新力。和需要文笔基础。
  数值策划师主要负责游戏中的各种数值的设定和计算公式,比如角色经验计算公式。游戏武器攻击力数值,防御力数值。游戏掉落的几率等。
  第二:美工
  :美工主要负责游戏的风格设定,游戏角色和场景的设定和游戏里面看得见的,实实在在的东西。比如游戏角色。游戏场景,游戏特效等。大公司一般分:人物原画师、场景原画师、3D角色师、3D场景师、特效师、UI设计师、地图编辑师。
  原画分别为角色和场景的原画,他们更具游戏策划的文案要求设计游戏中的角色和场景。绘制出设定图,方便3D美工的制作。当然还包含一些游戏宣传用的概念设计图。这职位要求美术基础特别好,最好是正规美院毕业的。
  3D美工同样分角色和场景。当然有的小公司不这么分,要求角色和长期都一起做,先是大家一起做角色,然后做场景。他们的工作任务就是制作游戏中的角色、场景、道具等等,包含各个装备等。后期还有个修图师。
  特效师主要负责游戏的特效制作,比如技能的特效,武器的发光特效。粒子特效,特殊场景、水流、大雾天气等特效。
  UI设计师就是绘制游戏界面的各个UI。比如游戏登陆界面、聊天窗口。技能栏。装备栏。包裹栏,等等。
  地图编辑师,主要负责制作游戏地形和游戏场景的摆放。利用引擎。把做好的各个建筑。植物,道具等等物件放入游戏编辑好的地形中,实现整个游戏世界。
  第三:动作师
  :动作师主要负责游戏角色、场景道具等动作的设计和调节,比如先是设计好游戏的各个攻击动作。释放技能的动作。然后再对游戏角色模型进入调节。
  第四:程序员
  :游戏程序员即是对游戏的程序的编写,例如:C语言、C++程序来实现这里面各个任务的设定,包括游戏中各个系统的实现都需要游戏程序来实现。美工和程序都是分不开的,有美工没程序只能看。有程序没美工都做不出来。对于程序我也不是很了解。
  第五:音效师
  :音效师,游戏中各个音效的制作,角色攻击时声音。特殊环境音效等。技能施放声音等。游戏主题曲等。
  第六:测试师:
  :负责游戏的测试,寻找游戏的BUG等。提出需要修改的地方。
  第七:游戏制作部管理人员。
  :管理主要是主美、主策划、主程序员等。他们负责整个游戏的制作进度,游戏风格的统一,游戏的整体效果等。
  以上只是我所知道的一些大概的制作部的技术职位,其实大公司在这里面还有更多更细的分工,出了游戏制作部还需要其他部门的支持,比如游戏的服务器架构、网络维护、游戏客服GM,等等。
  你什么时候开公司记得招我哈~O(∩_∩)O哈哈~,我也是学习的游戏3D美术和游戏策划。更多情况你还可以去请教一些主要游戏公司的主美、主管才知道,我只知道这些了。

  补充:你问薪资,这个问题我也不是很清楚,我只是在广州。一般的刚出道的1年的的新人或者有一年的工作经验,薪资就只有3000—5000。有5年左右或者以上的工作经验和很好的技术的高级美术师、程序员、动作师等。薪资有5000—8000。主策划、主美、主程序等管理人员薪资都有8000以上。当然这不是觉对的。比如原画师、程序员、动作师要比一般的美工工资要高出几百或者更多,牛逼的原画师薪资能够拿上2W以上的。其中资深的一般3D美术师也有一个月拿1W或者更多的。这个看公司待遇。我所得薪资只是市场调查的结果。有的公司的薪资待遇很好,看你说的,要技术很好的那就需要大量的钱了,当然做出来的品质也很好。比如北京就有许多公司起薪就5000.上海的有公司年薪保证20W的。这些都有。至于音效师我都不了解了。等多的美术薪资参考资料就看看下面的网页:
  http://job.17173.com/content/2010-07-16/20100716151639653,1.shtml
  希望对你有帮助。如果开公司了。希望以后有机会到贵公司工作,哈哈。

C语言 C+ C++

你有多少资金? 没几千万以上的资金是不可能开发出一个游戏

学习3D游戏制作需要什么基础
答:因为在国内较专业的游戏开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多,国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好,遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事,但是半途而废就等于浪费人生,再加上在外有很多私人的什么游戏制作培训公司,很多都是虚名乌有,就学几个建模什么的,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮...

自己想办个网游工作室开发3D网络游戏,需要哪些人才。
答:以上只是我所知道的一些大概的制作部的技术职位,其实大公司在这里面还有更多更细的分工,出了游戏制作部还需要其他部门的支持,比如游戏的服务器架构、网络维护、游戏客服GM,等等。你什么时候开公司记得招我哈~O(∩_∩)O哈哈~,我也是学习的游戏3D美术和游戏策划。更多情况你还可以去请教一些主要游戏...

做一个3D游戏需要哪些软件
答:引擎:引擎在游戏中的作用主要是用来渲染,一款游戏,呈现在玩家面前的,说白了就是渲染结果。当然,还有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎没有),程序接口等等。根据公司实力,选用不同的引擎。除非公司有绝对的实力,否则千万不要自主研发。不想花钱买引擎,就用免费的开源3D引擎,现在有很多,最有...

网络游戏3D工程师开发,都需要掌握哪些知识和技能
答:一般来说,游戏开发是一个综合的软件开发过程,很少有纯粹的3D工程师之类的,只能说工作内容倾向3D引擎多一些。比方说做3D引擎的也需要考虑到当前游戏项目的一些需求,进行专门有针对性的优化,而不是纯粹按照自己的兴趣来制作3D引擎。那么就要求任何游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解...

游戏开发需要具备哪些技术
答:游戏开发需要具备的技术有:1、掌握一门语言比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门;2、掌握一款游戏引擎现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。行业中常用游戏引擎主要是Unity3D和虚幻四,Unity3D使用的是C#语言,虚幻4使用的是C++语言,在学习之前要考虑好开发什么类型的...

游戏开发需要学什么
答:javascript也用,但用的比较少),所以先要学会C#。游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏,2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是Unity3d,使用的开发语言是c#或者javascript。所以,想要开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。

学习3D游戏制作需要什么基础
答:我现在正在准备就读3D游戏制作,我想知道游戏制作需要那些基础,我想自学一下,打好基础,最好列个表,最主要需不需要美术和英语。在线等... 我现在正在准备就读3D游戏制作,我想知道游戏制作需要那些基础,我想自学一下,打好基础,最好列个表,最主要需不需要美术和英语。在线等 展开 ...

3d游戏开发电脑配置要求
答:我们的电脑能够安装64位的操作系统。CPU和渲染输出速度有非常大的关系,所有推荐使用最新一代中端处理器。电脑内存最好是在8GB之上,硬盘空间最好是在500GB之上。显卡要使用独立显卡,能够依据软件版本的不一样自行选取,还可以选取游戏显卡。3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统...

3D网络游戏制作流程
答:提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.二. 制作demo:制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.三. 正式开发:制作...

自己开发游戏需要什么条件
答:2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。3、游戏美工。游戏美工主要是...

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