中国升级竞赛规则的第三章 定义

大学理工类都有什么专业~

1、通信工程
通信工程专业(Communication Engineering)是信息与通信工程一级学科下属的本科专业。该专业学生主要学习通信系统和通信网方面的基础理论、组成原理和设计方法,受到通信工程实践的基本训练,具备从事现代通信系统和网络的设计、开发、调测和工程应用的基本能力。

2、软件工程
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。

3、电子信息工程
电子信息工程是一门应用计算机等现代化技术进行电子信息控制和信息处理的学科,主要研究信息的获取与处理,电子设备与信息系统的设计、开发、应用和集成。
电子信息工程专业是集现代电子技术、信息技术、通信技术于一体的专业。
本专业培养掌握现代电子技术理论、通晓电子系统设计原理与设计方法,具有较强的计算机、外语和相应工程技术应用能力,面向电子技术、自动控制和智能控制、计算机与网络技术等电子、信息、通信领域的宽口径、高素质、德智体全面发展的具有创新能力的高级工程技术人才。

4、车辆工程
车辆工程专业是一门普通高等学校本科专业,属机械类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。2012年,车辆工程专业正式出现于《普通高等学校本科专业目录》中。
车辆工程专业培养掌握机械、电子、计算机等方面工程技术基础理论和汽车设计、制造、试验等方面专业知识与技能。
了解并重视与汽车技术发展有关的人文社会知识,能在企业、科研院(所)等部门,从事与车辆工程有关的产品设计开发、生产制造、试验检测、应用研究、技术服务、经营销售和管理等方面的工作,具有较强实践能力和创新精神的高级专门人才。

5、土木工程
土木工程(Civil Engineering)是建造各类土地工程设施的科学技术的统称。它既指所应用的材料、设备和所进行的勘测、设计、施工、保养、维修等技术活动,也指工程建设的对象。
即建造在地上或地下、陆上,直接或间接为人类生活、生产、军事、科研服务的各种工程设施,例如房屋、道路、铁路、管道、隧道、桥梁、运河、堤坝、港口、电站、飞机场、海洋平台、给水排水以及防护工程等。
土木工程是指除房屋建筑以外,为新建、改建或扩建各类工程的建筑物、构筑物和相关配套设施等所进行的勘察、规划、设计、施工、安装和维护等各项技术工作及其完成的工程实体。

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理工 理工是一个广大的领域包含物理、化学、生物、工程、天文、数学及前面六大类的各种运用与组合。理工事实上是自然、科学、和科技的容合。在西方世界里,理工这个字并不存在;理工在英文解释里,是自然(Science)与科技(Technology)的结合。理工二字最早是1880年代,由当时的中国留学生从国外的Science和Technology翻译合成的。时至今日,但凡有人提起世界理工大学之最,人人皆推麻省理工学院。麻省之名蜚声海外,成为世界各地莘莘学子心向神往,趋之若鹜的科学圣殿。 [编辑] 理工领域包含 物理-研究大自然现象及规律的学问 化学-研究物质的性质、组成、结构和变化的科学 生物-研究有生命的个体 工程-应用科学和技术的原理来解决人类问题 天文-观察及解释天体的物质状况及事件为主的学科 数学-研究量、结构、变化以及空间模型的学科;被誉为“科学的语言”

升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。可采用一副扑克牌、两副扑克牌或三副扑克牌进行比赛。采用一副扑克牌时可称“百分” ;采用两副扑克牌时可称“双升” ;采用两副扑克牌或三副扑克牌时可称“拖拉机” 。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。
一、花色
扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。
二、分
牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。一副扑克牌的总分是100分。
三、级数
从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。
四、级牌
与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。
五、主级牌
将牌花色的级牌。
六、副级牌
非将牌花色的级牌。
七、将牌(又称主牌)
包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。
八、副牌
除将牌外其他花色的所有牌张。
九、上家
位于本家左方的对手。
十、下家
位于本家右方的对手。
十一、一方
组成一对搭档的两名牌手。
十二、对家
坐在本家的对面的同伴。
十三、庄家
主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。
在计副制比赛中,采用定庄家、定级数的方法,故不存在打本方级数、抢庄、继续坐庄和下台由对方坐庄的问题。
十四、防家
与庄家方相对抗的防守方之一家。
十五、坐庄
指庄家这个人,即由谁家坐在庄家的位置上。
十六、做庄
指庄家打牌,即为完成庄家的任务而出牌(包括扣底牌)的过程。
十七、一手牌
一家一次所出的牌。可能是一张牌,也可能是多张牌。
十八、全手牌
在一副牌中一家所抓得的全部牌张。采用一副扑克牌时为12张;采用两副扑克牌时为25张;采用三副扑克牌时为39张。对庄家来说,在扣底牌之前,则包括原始底牌在内。
十九、全副牌
在一副牌中四家所抓得的全部牌张。在庄家扣底牌之前,也包括原始底牌在内。
二十、一副牌
四家从抓第一张牌开始到各自打完全手牌并记分结束的全过程。
二十一、第1副牌
在比赛中编号为“1”的那副牌。
二十二、第一副牌
在比赛中最先打的那副牌。
二十三、圈
四家按序各出一手牌为出一圈。
二十四、局
比赛中双方从打2开始按序升级至一方打过A为一局。
二十五、盘
在计副制比赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。
二十六、轮
比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一盘,也可能是赛一定的时间。



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