《龙腾世纪2》通关后的长篇大论(上)

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终于通关了这个游戏,最后的记录时间是 80小时。作为一个喜欢bioware的rpg的玩家,对于这个算是充满争议性的DAO续作,这里我也写些自己的粗浅随感吧。一如既往,我的感想贴都是废话多,无技术含量,只是个人的主观看法。玩的是pc版,审美的角度也许较倾向传统的pc wrpg的玩法。我的废话很多,稍微有兴趣支持小雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感文向来都是抛砖引玉,嗯嗯。
A) 游戏的初观感
一个非画面党,但忍不住想说的看法
虽然我不是画面党,但是画面永远都是第一个吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先说说自己在这方面的看法吧。说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画面,都让自己有种大跌眼镜之感的,因为那个画面...似乎看起来比1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。而实际上自己进入了游戏之后,我这方面的看法,是否有任何改观呢?
很显然,游戏最初的那个场景,我心中那阵“被雷到”的感受,实在难以言喻的。因为在玩了ME2之后,很多时候玩家恐怕会期待DA2是个画面上远胜DAO,甚至与ME2同级别或更进一步的新游戏。然而呢,初期那个给人一种极其空洞的场景画面,却像是泼了自己一桶冷水吧,甚至脑海里不禁会开始在质疑,为什么这续作的画面细节好像还比不上DAO呢?
实际上,客观的去比较的话,da2的画面理论上算是较好的,人物服装的建模方面会较明显,你可以感觉到npc们的服装都有种“高材质”了的错觉,的确是更精美了。然而呢,如果要说起游戏场景方面,DA2的表现,却是让自己略感失望的吧。Kirkwall是个不小的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不小,但是却无法给自己一种“精美”的感受吧。也许DAO里本身也不是个靠华丽的画面取胜的游戏,然而呢,DAO里的场景画面风格,或是光影与色彩的运用方面,一直都给自己一种非常美丽的油画般的感受,无论是贵族起源的城堡那宏大气派之感、或是法师塔里那充满历史书香气息的图书馆、或是矮人城与Thaig里那让人不禁感叹“矮人果然是奇幻世界里最强的建筑工匠”的地低世界,游戏全程里,都让自己深刻的感受到,那个画面也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出一个奇幻世界里该有的冒险气息啊~尤其那规模不小、风格各异、地形起伏感出色的地下城场景,也让自己留下很深刻的印象。
在作为续作的DA2里,我是不否认有个别场景是挺精美的,例如一些场景里的天空景色,或是一些室内场景里那“画上去”的光影效果,个人觉得还是挺不错的。而景色里该具有的要素,理论上也算是做到了“该有的东西,都有”。可惜的是,就是不懂为何,DA2里的城,我就是无法感受到太多的“美感”呢?2代里也少了一种“艺术般”的感受,同时也会觉得那个世界似乎因为更现代化了后,而失去了不少传统奇幻世界该有的色彩。怎么都好,至少在画面方面,我不要求超强的画面,反之呢,其实我的要求不高,只是希望能有像DAO那样充满自身特色的画风吧,而2代里,我感受不到太多的特色。
吐槽:Bioware似乎在ME2开始,就喜欢制作那种“毫无动感”的树木啊。ME2里我不介意,因为还是很美的。但是呢,DA2里的树木,除了某迷宫场景里的地下植物较不错之外,其他场景里的树木,我觉得是既无美感,又因为毫无动态效果而显得死气沉沉的,总觉得很郁闷吧。天空那个云层高速流动的动态效果,我觉得反而没有树木的基本动态效果来得重要吧--
说画面,不得不说场景重复
如果说一个游戏的场景画面并不特别的精美,那么呢,很多时候,游戏制作者应该做的是,最好避免让玩家在同样的场景里待太久,因为视觉上的什么疲劳,会比画面精美的游戏来得更快。但是让人遗憾的是,DA2里的场景重复方面的“前无古人、后无来者”般的严重度,可算是众所皆知了吧...
我承认我是个较有耐性的人,如果一个游戏有其他不少的亮点,那么一些缺点,在我的游戏流程里,我可以不去那么刻意的正视它(暂时性无视)。在DA2里,前30小时,我觉得还是不错的,场景看看还是不错,重复是有,但是演出效果加强了,我就忍耐下吧,我这么想着。而36小时后,我进入了Deep Road,也发现到了,哦,每关终结还是有新场景的,也不是那么差嘛。然而呢,自从Act 2开始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意无视这个缺点,但是呢,游戏里大量运用重复的场景的事实,也让自己不禁摇起头来。
如果是那些支线剧情,我的看法是,重复运用主线用过的场景,是不会太过分的,就让游戏制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,这些都可以迁就下的。但是如果一个游戏里,连新章节的主线剧情流程里,也仍然没有任何新迷宫、新场景的话...那么,这究竟是要拥有多可怕的“节省观念”,才能制作出这种“不可能没有玩家不抱怨”的场景设计呢?
Bioware制作者在采访里有提到,我们有尽量的让场景重复使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章节里,天空的景色是不一样的,细节的装饰品是有小改动的,而同样的战斗迷宫里,不同的任务里,开放的部分是有分别的。然而呢,这些细节上的努力,有任何本质上的改变么?这绝对永远无法取代,rpg玩家们那希望在不同的场景里,体验不同的冒险感的想法。
RPG玩的就是冒险,而DA2里那不同的剧情的场景共用方面,也许可以说是剧情叙述风格与剧情舞台设定的关系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以让这个剧本里有更多的新场景的存在的,只是他们没有去做,或没有时间去做。毕竟,才不到1年半的时间就赶着出续作,怎么看还是太快了。考虑到DA2里在其他细节之处还是有不少“他们没必要去做”的用心,所以我觉得后者也许才是主要原因吧,可能是来自EA的压力。


《龙腾世纪2》图文流程攻略第三章第一部分(1)
答:对话选项剧情结束后,我们继续前进。往楼梯方向上去。。上来后我们继续前进。。这时我们往右方向前进。。一直走来,我们来到中庭。会发现有一个人的头上出现标记,这时我们走过去过去之后出现对话选项剧情(次对话剧情很长。)对话结束后,我们开始大开杀戒。杀完之后出现剧情,同时也有对话选项。#p#副标题#...

《龙腾世纪2》任务图文流程攻略
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《龙腾世纪2》全队友培养心得
答:《龙腾世纪2》全队友培养心得  我来答 1个回答 #热议# 普通人应该怎么科学应对『甲流』?深空游戏 2023-04-27 · 百度认证:东莞市深空信息咨询官方帐号,内容评审官 深空游戏 向TA提问 关注 展开全部 1.队伍成员角色分配根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没...

求个龙腾世纪2剧透
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《龙腾世纪2》试玩版通关全文字攻略
答:首言:大家好,我是(pheasant),一下攻略全部是个人原创。今天用了四个小时把龙腾世纪2试玩版玩通关。呵呵,很累的说。可能大家没有听说过。边打BOSS边写攻略的人吧。。呵呵,我就是。四小时边写攻略边打游戏。想认识我的朋友,可以加我QQ:1014168373第一章进入游戏后,会有很多剧情。跳过剧情,...

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答:其实最终结局都差不多,也就是一个一上来打的是法师,一个是骑士。但是最后不管帮哪边,首席法师和小红帽大妈都会暴走,还是都得干掉他们。帮法师结局是说你逃跑了,帮圣殿我记得是成了那座城市的子爵?好像是,有点忘了 帮圣殿得杀了安德斯,走对立路线貌似可以说服安德斯不和你对立,但是他最后...

问一下 龙腾世纪2里面最后结局 安德斯能不死吗 我打了好几次 结果安...
答:问一下 龙腾世纪2里面最后结局 安德斯能不死吗 我打了好几次 结果安德斯到最后都被我杀了 不想他死怎么办 最好能把安德斯和霍克的各种结局都列一下西⑥⑨ | 浏览5689 次 |举报 我有更好的答案推荐于2017-12-16 11:50:04 最佳答案 帮助法师的话安德斯就不会死,你可以放了他或是要他待在队伍里...

龙腾世纪2 通关后继续玩还有什么可以玩的?谢谢
答:等待新的DLC——传承吧,这个DLC的故事讲的是主角遭到一群残暴的犯罪联盟追杀,他们的目的是除掉‘霍克家族后裔’,你必须阻止他们无情的袭击。主角要离开科克沃,前往一座古代灰袍守望者监狱,找到这些袭击的原因,发现霍克家族血统的真相。这个DLC将于7月26日发布。

《龙腾世纪2》最新DLC之“遗产”详细攻略
答:第一节:Vimmrk Wasteland该资料片也是和DA2原版一样采用一个倒叙故事的开篇,下面我们以地图的形式,为大家攻略该DLC。1:玩家来到该位置,会遇到矮人Carta Overseer,一番交谈后遍会开战,此战在其后方有上坡有许多弓箭手,可优先解决。Carta Overseer掉落:项链Eye of blue 意志+1,火焰伤害+20%2:...

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