像素风格插画-插画分类有多少种

~ 20分钟学会用Photoshop做一个像素小人

****标题是我YY的啦~不过作者这篇文章倒真的是蛮清晰的。上手简单,完了还很适合给自己做个头像啥的哈哈****

这是系列文章IsometricPixelArt像素艺术其中的一篇。

如果你和小朋友一样喜欢玩乐高的话(或者你长大后还是喜欢玩也好),像素画可能是你的菜;它可以很有科技感,感觉更像是建造而不是画插画,因为这玩意儿没有透视,你可以按照你的想法进行布局。

接下来的教程里,我们会一起来做一个像素小人。它在像素画里算得上是一个逻辑起点,因为它能帮助我们定义接下来要做的元素的比例。但是呢,在做像素小人之前,我们得先了解一些像素画的基础;如果你想直接开始做像素小人的话,可以直接跳到第3步。接下来我们开始。

这些线是像素画的基础,也是等距风格像素画中最寻常(and有趣)的部分,我们将会用到的有:

这一类型的线,由两个像素向下叠加组成,看起来相对平稳,常被用来做正方形的表面。

最常用的结构线还有像下面的这些,不过它们看起来会更有锯齿感一些,每一节用的像素也更多。

相反地,这边有些不规则的线:

非常锯齿感的线,非常地不美观。请尽量避免这样。

我们的像素小人不会严格地按照等距视图的所有规则来做,所以我们先做个简单的立方体来掌握体积感。

AdobePhotoshop

新建

一个400pxx400px的文件。

通常我喜欢另开一个相同的窗口(

窗口>排列>为XX新窗口

),一个显示大约为600%,另一个保持在100%用来检查进度。是否使用像素网格由你决定,但是我会觉得开启之后有时候会让人分心。现在,让我们放大,开始做2:1的线吧:

我喜欢用5%的灰色,而不是纯黑,这样我之后就可以加上一些阴影(用黑色,调低透明度)并且能够用魔棒工具分别选中颜色。

以下是一些做线条的方法:

方法1.选择

直线工具

选中

像素

模式,取消勾选

消除锯齿

,选用

1px粗细

。画的时候,直线工具会提示我们线的角度,选择

26.6_

。(有时候,直线工具也不是很靠谱,如果角度不对的话,画出来的线也可能很凌乱,需要加以注意。)

方法2.创建一个40x20px的矩形,然后选择

铅笔工具

(依旧是

1px粗细

),在左下角画一个单独的像素,然后按住shift键,在右上角画另一个独立的像素。PS会自动在这两点之间连起一根线。以我的经验来说,不用矩形选择工具就可以把这些线做得很准(或者说几乎是准的,只要再微调下就可以)。

方法3.用

铅笔工具

画两个连起来的像素,选中它们之后,按住

Alt

,用键盘方向键或鼠标拖动(以下简称

alt-移动

),到新的像素和之前的像素首尾相连。接下来复选已有的像素,重复操作,让线条变长即可。

按照上面的方法,我们得到了第一条线。我们选中,然后

alt-移动

它,,或者复制一份,粘贴后向下合并图层。水平翻转。(

编辑>变换>水平翻转

)。(我用这个操作很多,所以把它做成了快捷键!)(PS:翻译君这边用的是F5水平翻转,F6垂直翻转)

让我们把两根线接在一块儿:

然后,再次选中全部线段,

alt-移动

,垂直翻转,然后将两段拼起来,这样我们就有了一个正方形平面(透视面哈哈):

是时候加入"第三个维度"了。

alt-移动

或者

复制

正方形平面,将复制的面放在原来的那个上方44px远:

小提示:

如果你用方向键移动的时候按住shift,可以一次移动10像素。

为了创建一个整齐的立方体,接下来我们连接起立方体最左侧和最右侧的像素。之后,补上中间的垂直线即可:

现在将立方体背后的线擦掉。开始加颜色了,选一个你喜欢的颜色(尽量选亮色),将它填充在立方体顶部。

Nowincrease10%brightnesstothatcolor(IrecommendusingtheHSBslidersonthecolorpanel)

现在将之前的颜色增加10%的明度(我建议使用调色板上的HSB滑块)

将前面的高光区域填充出来。我们把立方体的边线刻画出来,用亮色在黑线上的1像素做填充,效果是最好的,像这样:

现在,将亮蓝色下方的黑线去掉。

按住shift键使用铅笔

的小技巧对橡皮擦同样适用。你可以选中橡皮擦(

铅笔模式

1px粗细

)后,点起点,按住shift,再点终点,中间连线部分就被擦掉了。

吸管工具

从顶部吸取颜色(使用铅笔或填充工具时,吸管工具的快捷键是

Alt

),将立方体中间的黑线变为亮蓝色。然后将蓝色降低15%亮度,填充左侧面;再降低10%亮度,填充右侧面。

这样我们的立方体就完成了。在100%的尺寸下看起来应该是清晰,边缘光滑的。我们可以接着进行下去了。

角色的风格依据个人喜好而定,你可以按你觉得合适的比例和元素做调整。我倾向于做一个瘦瘦的身体,有点大的脑袋。瘦瘦的身体可以让线条看起来简单/直接。

首先从眼睛开始做。严格来说的话,屏幕上像素小人的眼睛是不一样高的,但是这个小小的戏法能让我们的角色看起来更美观,而且保证小尺寸下的清晰。

我们会做一个小小的人,因为在后面,我们可能会给它搭配上一辆车,一幢房子,一个广场或者甚至是做一个城市。在那个时候;在这样可以拓展的情况下,人物角色应该是插画里面最小的元素。

出于图形效率考虑:你要在尽可能少用像素的情况下,创建一个精美的角色(能有一些面部细节)并且,小尺寸比大尺寸要简单很多。除非你想要画的,是精美写实的肖像之类,我们擅长的是小尺寸。

让我们新建一个图层。我们用两个像素点做出眼睛;一边一个,中间空出一个像素的间隔。在左侧的像素点边,画一条垂直线:

现在,新建一个图层,在眼睛下画一条2像素的水平线,当做嘴巴。将它移到下面你觉得合适的地方,向下合并图层。你可以用同样的方式把下巴做出来,用一条稍微长一点的水平线就可以了:

如法炮制发际线和头顶,然后把边缘像这样较为圆润的连起来:

现在,在右边眼睛的边上,留一像素的空格,增加鬓角(也帮助了角色耳朵部分的塑造),将鬓角移到和发际线相接。接着给耳朵的区域留一像素空白,用线连接边角,将头的边缘封闭起来:

在耳朵上面的地方,增加一个像素点,按你喜欢的方式改变角色的头型;脑袋在脖子的地方通常比较窄一些:

在下巴下面画一条线,作为。脖子的部分是在耳朵下面画一组像素,然后一列对角线,作为角色肩膀的可见部分:

现在,在肩膀下面,画一条12px的垂直线段,作为手臂,另一边在2像素外。在底部用一组像素连接起来,做出手的样子/第一步(讲真,这些手没有细节,但是没啥大问题),在手的底部,上面一些,画两条2:1的水平像素,作为腰,然后完成的线条。现在你有整个上身体的轮廓了。在身体左侧其实还有一只胳膊,但是被挡住看不见了,所以也还OK。做完之后,看起来是这样的:

Itshouldbelookinglikethis:

当然,你也可以按你的喜欢选择不同的比例;我喜欢在决定做之前,试试各种不同的选择。

现在,我们可以添加几根垂直的线段作为下半身。我喜欢在鞋和腰之间留下大概12px的间距。脚很简单,比腿出来一个像素就可以了,并且根据轴测图来的话,屏幕上的右脚要比左脚低一个像素。

现在,我们给小人加点色彩。给小人找个合适的肤色不算容易,如果你想选和我一样的肤色设置,那么试试看#FFCCA5.给身体的其他部分加上色彩比较简单。在这之后,你应该定义下袖长,衣领的位置和样式,然后加上一些深一些的阴影,将衣服和身体区分开来。我喜欢把内部的线条做得比纯黑色亮一些(特别当不同的区块处在近似的水平时,比如从衣服到皮肤的交界处,或者衣服到裤子的交界处)这样一来,各个线条的对比不会太强烈,不同的体积感也更明显。

你可以在每个不同的颜色区块加上一些高光。避免过多的阴影或是用渐变去表现阴影;几笔(10%to25%)亮色或是深色就能帮元素跳出来,而不是看起来扁扁的。如果你想加一个100%明度的色彩,试着减少它的饱和度。有些情况下(比如头发),改变颜色之间的饱和度可能是个不错的主意。

你可以试试各种发型,下面是一些小参考:

如果你还要做更多的角色小人儿,一些小的变化,比如改变下衣服的样式,袖子的长度,裤腿的长度,配件,服装和肤色,各式各样的人物也是手到擒来了。

现在,剩下一点点步骤,就是把各种元素集合在一起,看他们在同一环境里的展现了:

如果你想导出的话,PNG的格式最理想。

我希望这篇教程不会太复杂;我想我已经尽我所能把需要的步骤以及风格的解释说清楚了。我们会持续探索像素艺术的世界;建筑物,车辆,内饰,外饰。像素画有无限多的可能和乐趣,不过也可能有点点难啦。

RenéAlejandroHernández住在萨尔瓦多,已经从事像素艺术(尤其是等间距像素风格)超过10年。

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迈凯伦F1赛车将推出限定涂装庆祝F1亚洲两站比赛回归

易车讯

日前,迈凯伦F1赛车的限定涂装曝光。新涂装的赛车将会出现在本周末(9月30日-10月2日)的新加坡大奖赛以及下周末(10月7日-10月9日)的日本大奖赛中,以庆祝F1亚洲两站比赛的回归。

迈凯轮MCL36F1赛车的新涂装将命名为“FutureMode(未来模式)”,依旧以标志性的木瓜橙色为主体,同时加入颇具赛博朋克风格的霓虹粉色以及像素风格的插画。新的涂装也将出现在F122的电子游戏中,限量版T恤也将通过迈凯轮的在线商品商店出售。

值得一提的是,由于新涂装是庆祝F1在亚洲的回归,因此它与多数限定涂装不同,它将在新加坡和日本连续两场亚洲比赛中出现。自2020年新冠疫情爆发以来,这两站比赛都被取消了,这意味着这两条标志性的赛道时隔三年终于回归F1赛程当中。

迈凯轮车队首席执行官ZakBrown表示:“我们很高兴通过这种大胆而充满活力的涂装来庆祝我们与OKX的合作关系,为即将在亚洲举行的比赛做准备。”“迈凯轮和OKX团结在一起,不断前进,不断努力打破边界,FutureMode(未来模式)活动是一个机会。能回到新加坡和日本比赛真是太棒了,这些不可思议的赛道为我们共同庆祝合作愿景提供了一个合适的背景。”

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插画分类有多少种??

插画主要有四种分类:

1、按市场的定位:矢量时尚、卡通低幼、写实唯美、韩漫插图、概念设定等等。

2、根据制作方法分类:手绘、矢量、商业,新锐(2D平面、UI设计、3D)、像素。

3、按插画绘画风格分类:日式卡通和插画、欧美插画香港插画、韩国游戏插画台湾言情小说封面插画(由于风格多样化所以只是简单的分类)。

4、另在国外风格更广还有手工制作的折纸、布纹等各种风格并驾齐驱。

扩展资料:

插画的表现方法:

插画表现的形象有产品本身,产品的某部分,准备使用的产品,使用中的产品,试验对照的产品,产品的区别特征,使用该产品能得到的收益,不使用该产品可能带来的恶果,证词性图例等等。表现方法主要有摄影插画,绘画插画(包括写实的,纯粹抽象的,新具象的,漫画卡通式的,图解式的等)和立体插画三大类。

摄影插画是最常用的一种插画,因为一般消费者认为照片是真实可靠的,它能客观的表现产品。作为招贴广告的摄影插画与一般的艺术摄影之最大不同之处就是它要尽量表达商品的特征,扩大产品的真实感,而艺术摄影为了追求某种意境,常将拍摄对象的某些真实特征作艺术性的减弱。

作为招贴广告用的摄影插画最好用120单镜头反光照相机来进行拍摄,根据不同题材要求,还要配备一些常用的镜头,如广角镜,长焦镜,微距镜以及近摄镜等。招贴的摄影插画创作一般采用彩色反转片,以保证印刷制版的质量。

参考资料:-插画



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