UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创

~ 作者 | 第二个区块

出品 | 比特魔方

Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。

引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。

本文将会介绍其中的几个大玩家,尽量中立的说一下优缺点。这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。

【 1 】UNITY 3D

Unity是目前3D手游领域使用量最多的引擎。它的开发商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率达到了75%。在全球,占有率也到达了45%。实际上,在2019年之前,Unity曾经拥有过更高的市场占有率。

Unity的优点是体量小,上手容易。

行业里经常有声音说Unity在效果上输Unreal。我的观点是:不是所有游戏都以物理效果取胜,即使是3D游戏。而且,从几年前就发布的官方宣传片《亚当》的质量来看,Unity的潜力远大于多数开发者的操作能力。

有一个现实情况需要情形的意识到,从多年前Unreal3的时代开始,就有不少从业者认为Unity要走入黄昏了。然而这个判断至今没有发生。Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑。

视频简介 / 编者注:这个是一个合集链接,大概20分钟左右,非常好看。让魔小妹想起了《沙丘》。这个短片讲述的是人被迫变成机器人之后的悲惨命运。主人公亚当意外被人搭救,踏上逃亡之路,找寻自我。

【 2 】Unreal

Unreal是Epic Games开发的一款游戏引擎,是在手游领域市场占有率仅次于Unity的引擎。

虽然在市场占有率上落后,但是在了利润上,被推崇的程度上,Unreal强于Unity。

大家之所以推崇Unreal,是因为看好未来的手游竞争会越来越往重度的、精品的路线上走。Unreal可以创造更加生动的光影效果。

在前段时间刚刚发布的Unreal5演示中,即时渲染的、有 3000万面 的道具让人叹为观止。一时间,游戏和影视业界很多人惊呼变革以来。

几年前《古墓丽影10》中劳拉十万面的脸部模型是可以拿来吹嘘的。而新公开的Unreal5视频中,有3000万面的道具在一个场景中放了500个。

任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。

再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。这些产品的预算未必支撑得起Unreal开发,却可能很适合Unity。

【 3 】Cocos2DX

Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎,是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位,目前注册开发者已经超过140万。

相较于Unity和Unreal,Cocos2DX的技术积累没那么多,再加上是国人团队开发,因此被一些人轻看一眼。

实际情况是:Unity面对Unreal的比较优势,在Cocos2DX面对Unity和Unreal竞争的时候也一样生效。永远别小看开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力。

从多年之前,人们就说2D已死。但时至今日,由于微信小游戏爆发,我们看到Cocos2DX并没有失去自己的阵地。再考虑到Unity和Unreal相较于Cocos2DX都有十年二十年的开发积累优势,我认为Cocos2DX还是值得被重视的。

换个角度想,国内在底层工具开发上比较薄弱,也不只是游戏引擎这一个案例。这是一种普遍情况。要改变这个情况,可能需要我们的市场、资本、观念、制度都往前走才行。

不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的区块链兄弟项目。同样作为底层工具,在游戏公链这个赛道,至少国内团队没有落后。一旦区块链和代币在国内能被更多人可,Cocos2DX的积累将有机会直接助力Cocos-BCX。

【 4 】更多引擎

除了上边介绍的三款最被广泛运用的第三方引擎,很多游戏大厂也会自研或深度定制自己的引擎。

比如为《巫师》系列量身打造的 RED Engine 。

如果RED Engine能再次帮助《赛博朋克2077》获得成功,它将会成为CD Projekt真正的核心资产。

比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其优秀的物理碰撞处理能力让他孕育出了《战地》系列、《极品飞车》系列等大作。

游戏引擎是可以决定游戏开发流程和质量的重要工具,所以很多大厂会将其视作核心竞争力抓在自己手里。

这一点在更加成熟的主机游戏市场体现的更明显。照着这个逻辑来看,引擎这个赛道还将会容纳多个玩家。倒是在游戏引擎之外,很多特效软件会受到降维打击。

以上。

ps. 如果有兴趣,不妨去查查你喜欢的游戏是借助哪些引擎开发的O(∩_∩)O~

unity和unreal一样吗
答:Unity 3D的开发语言是C#/Javascript/Boo(一种Python的变种),官方的广告一般是iphone的游戏,中国目前好像有个仙剑的网页版游戏是用这个的。UDK的开发语言是Unreal Script, 是根据Java和C#写出的脚本语言,会C系语言的上手很快。这个针对的也是个人开发者的小游戏。完整版Unreal 使用C++ 以及Unreal Script...

Unity3D和UE4各有什么优劣?如果想要用UE4开发比较完整的游戏,要学习...
答:Unity优点 手游的第一选择,网站上有很多的教程和文档(特别对于入门级开发者);使用C#和JavaScript编码(C++可以在特定领域使用,但并不推荐);比较友好,可用插件较多,开发效率高;简易且直观的UI界面及易上手学习设置;适用用低配置的硬件。Unity不足 相比Unreal Engine4(UE4)3D画质不是最好的;材...

同时看过 unreal4 和 Unity 源代码的人觉得哪个引擎架构更好
答:两个引擎思路设计是不一样的:Unreal注重的是工业化流程, 强调整体性, 官方性. 所以你会发现Unreal很少会有那么多的插件和扩展(普及程度是最大原因, 但还是和设计有关系).Unity3D的思路就是全脚本化, 让大家来给它做各种Mod, 可以说是用互联网思想来做引擎. 有了流量和用户, 普及就不是啥问题, ...

ue4和unity3d哪个有发展
答:对于个人开发者来说可能还是Unity更适合一些,Paws3D学习中心,国庆假期10月5日下午游戏开发私教营,欢迎预约试听。U3D:Unity3D的简称,用于让开发者轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。UE4:UnrealEngine4的简称,是...

虚幻引擎和3d软件哪个难
答:虚幻引擎难,没有基础的话建议推荐先学习Unity3d先累计游戏开发经验,有基础有工作经验可以去学习Unreal虚幻,要说前景的话,两个来说都是比较相近没有谁比谁更有前景,但是学习到高级进阶的话,又有长期从事游戏开发的经验的话,那么你比其他的人就业机会和待遇都要好很多。

想要做 VR 游戏开发,是应该用 Unity 还是 UE4 好?了解的具体讲一讲...
答:Unity的劣势:内建工具不够完善 渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平 对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码 没有材质编辑器,需要第三方插件 Prefab不支持继承 没有内建的Level Stream支持 Unreal的优势:画面效果...

UE4是什么软件
答:UE是什么软件?UE4是虚幻引擎 (Unreal Engine 简称 UE) 的第四个版本,是一款有着强大开发功能和开源策划的游戏引擎,在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏,画面效果可以达到3A游戏水准,更适合高端游戏制作。参与制作的游戏有:《和平精英》、《虚幻争霸》、《黎明杀机》、《绝地求生》、《...

Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联络
答:unity3d虚拟现实工程师怎么样 可以做虚拟现实的,而且很多虚拟现实的装置都直接支援Unity引擎,在Unity官方学院这里有产品装置陈列室:Oculus、C-space、KINECT、Leap Motion甚至一些3D投影装置等一些常用的装置都能直接看到。并且Unity官方学院直接就有培训的课程 虚拟现实VR开发除了unity3d和unreal还有其他的程式设计sdk么 不...

Unity3D和UE4各有什么优劣?
答:Unity和UE4是目前市面上使用率最高的两款游戏引擎。Unity:Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;更支持VR、AR相关应用的开发;Unit...

虚幻4可以做手游吗
答:可以,但目前手游开发的主要是Unity3D,在移动端手游更具优势,市场占有率高,易上手,前期开发更快速。虚幻4更侧重于PC,端游以及高端手游开发,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。根据不同类型的游戏需求选择适合的开发引擎,才能达到事半功倍的效果。硬件型号:惠普暗影精灵6 系统版本...

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