网络游戏数据编程修改

网络游戏数据编程修改~

这个不太懂,我给你问问吧,我在玩火源计划,有四个职业,分别是:刺客(她们难以捉摸的全息影像让人眼花缭乱,真假莫辨)、狂猎(他们拥有致命的控制技能,是桀骜不驯的猎手也是战场可怕收割者)、先锋(他们身材魁梧,勇不可当。关键时刻总能挺身而出,甚至自我牺牲)、游侠(他们在枪林弹雨中自由穿梭,是团队作战中不可或缺的火力支援),还不错

数据编号使用自动编号。可按你的要求设定编号格式(ID列或其它设定的编号列),每增加一条记录,让其自动产生一个编号。 2、如果一定要接你的以上设置在添加数据时产生编号,可加一个判断,每循环一次,判断编号的最大值,然后加1,添加为一个新编号,然后从excel中读入一条记录。

SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。

TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。

FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。

SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。

TRAINER MAKER制作修改器。

OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。

FILTER的详细教学

- 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。

NORMAL MODE:

范例:

当您在 Street Fighter Online ﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

您的第一个火球让对方减了16滴﹝16 = 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。

您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。

因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!

ADVANCED MODE:

范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞来取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上

- 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上

在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列﹝SEARCH﹞填上:53 68 61 64 6F 77 ﹝请务必从位置1开始填﹞- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值﹝from the position of the chain found﹞。- 现在,在修改列﹝MODIFY﹞000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 ﹝此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换﹞- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择﹝from the beginning of the packet﹞

了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令,

NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。

NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项]

命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。-i 显示所有网络接口的信息。-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。-t 显示TCP协议的连接情况。-u 显示UDP协议的连接情况。-v 显示正在进行的工作。

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三:怎么来分析我们截获的封包?
首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):

第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12

第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77

我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。

因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。

下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!

我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:

第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!

接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。

首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)

第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)

我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00

根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。

那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。

大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。

通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!

好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。

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四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包?
这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。

下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧!

首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。 继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",没关系,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工作就开始了!

我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。

然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。

上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^

发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。

以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧,呵呵。 本栏文章均来自于互联网,版权归原作者和各发布网站所有,本站收集这些文章仅供学习参考之用。任何人都不能将这些文章用于商业或者其他目的。( ProgramFan.Com )

恩,最近开始修改游戏,有了一点自己的体会和心得,当然要感谢kim,yy,sofy,小召等人的帮助和指点,这篇文章也来之不易,共写了两次,同样的字打了两片……汗……

看过众多高手的文章,觉得都有点偏向于复杂化和深奥化,这里我尽量写的简单一点,大家也好明白的快一点,好了废话不多说,直奔主题(这么多废话,拖出去砍了)狂汗…………

对于修改来说,首先要备齐工具,这里推荐winhex(16位进制编辑器)ultraedit,Java源代码反编译专家,当然还有你的手机所对应的模拟器,至于java环境一类的你也可以选装,我现在没有装。
首先,我们先来看看一般情况下的全屏解决的问题,对于阿尔卡特ot735i的手机来说,受着黑条的痛苦很久了(什么是黑条??就是游戏时屏幕下方的黑黑的一条,moto c650等一些机子也有这种情况,对此,可以直接用fulljava来处理,735i注意调成128*128的哦^-^
然后,我们再来看看关于中文字体的显示问题,这点在于735i和三星x108/x608中尤为明显,这点winfy和其他高手也都说过了,在这里我简单的说一下就行了(对了,关于字体,主要是游戏调用了小号字体的缘故,而735i和三星用的是中号字体,而且无法和moto一样自动调用中号字体,所以一般的中文游戏都没有任何显示……)

在修改时,一般就针对于getfont(0,0,8)就可以了,那些使用getfont(0,0,16),getfont(32,0,8)一类的游戏大致也差不多主要的差异也就是在16位进制的转换上有所不同……
在开始时,打开游戏jar文件,从第一个class文件开始,挨个打开,在里面查找getfont或者getfong(0,0,8),在找到后,看一下getfont的位置,大概记一下,改完后在来看看有些什么变化,注意,多看看程序的习惯要养成!^_^
之后把有getfont的class拉到jar文件之外,用winhex打开,在搜索中点击查找16位进制数……,一般情况下(getfont(o,o,8)时)输入1008(其他的也只是改了最后的数字8,自己也可以推一下),将其改为1000即可,成功后,看一下程序,然后就传回jar文件,之后用模拟器试一下就行了。
这里有史库比2的修改对比图,注意,有些模拟器上可以显示小号字体,但是并不代表手机可以!比如我的就是……汗

之后我们再来看看按键的修改,一般情况下,按键的修改方法都是大同小异的,在我改过的游戏中一般遇到的有if 和 case情况,这两种情况呢,又以if 较为简单,他不用太多的东西就可以轻松实现,所以也是我们最喜欢碰到的情况,呵呵,关于if语句,主要方法和改字体一样,搜索查找,用winhex修改,不过对应的就是faa0和f9a0了,将其修改为所对应的按键就行了,为什么是fa,f9呢?
大家往下看:
阿尔卡特557/556moto c系列 诺基亚: 阿尔卡特ot735i moto v300以后的机型
按键 键值 16进制值 按键 键值 16进制值 按键 键值 16进制值 键名
左软键 -21 EB 左软键 -6 FA 左软键 21 15 soft1
右软键 -22 EA 右软键 -7 F9 右软键 22 16 soft2
上方向键 -1 FF 上方向键 -1 FF 上方向键 1 01 up
左方向键 -2 FE 左方向键 -3 FD 左方向键 2 02 left
下方向键 -6 FA 下方向键 -2 FE 下方向键 6 06 down
右方向键 -5 FB 右方向键 -4 FC 右方向键 5 05 right
action(735i)/ok: 20 14 select
其他的数字键手机上都一样,具体如下:
键值 16进制值 键名
0键 48 30 num0
1键 49 31 num1
2键 50 32 num2
3键 51 33 num3
4键 52 34 num4
5键 53 35 num5
6键 54 36 num6
7键 55 37 num7
8键 56 38 num8
9键 57 39 num9
*键 42 2A star
#键 35 23 pound

大家只需将查到的键改为想要的就行了,而我们一般只要改左右的软键就行了,所以一般都先搜索fa a0 ,这个语句反过来就是表示if i==-6 的意思,大家看程序就是看这个!!当然要s40的游戏才是这样的,如果改其他按键,只要替换相应的代码就行了,比如我要把557游戏的左软键改为735i的,在class中搜-21 或者 keypressed(调用按键的命令),,找到后,用winhex查eba0,然后替换成15ao就行了,关于if的修改kim作了非常详尽的文章在557的帖子里,大家可以参考一下!

这里,我在说说case的方法,其实我也是刚接触case,开始的时候弄了半天不明白,一头雾水……在那里狂汗不已……还好群里的高手yy他们对我是非常的耐心的解释,才勉强搞定。这里大家要多想想,多思考一下,硬来是没有什么好下场的……我第一次改的case游戏弄了好几个小时还是错误……汗ing……
首先,大家顺被一些第三方的软件比如记事本,word之类的,呆会儿有用,先打开。
当然你的先判断一下是诺机鸭的还是其他的游戏,比如鸭机的就是左软为-6,右软为-7,moto和卡记等的就是-21,-22,这个比较重要,要自己在class中判断方法就是查找……汗(最烦琐却最实用)……
之后要注意你所找到的-6 -7或-21 -22 的位置,记清楚了,改完回来在看看这里的变化!!
来不及找个好例子,就这样说好了,因为之前的另一个游戏road to riches还有其他的问题,不便作为范例,我手里有没有多余的游戏……
好,继续,现在我们用winhex打开你所确认的那个class,查找ff ff ff f9或者ff ff ff fa,一般光标会停在你所找到的
第一个fff语句,注意他前面的7个0和数字x,即00 00 00 0x,这里x是多少,表示后面有多少个组,所谓组,是我取的名字,便于理解而已,大家想叫什么都行,而组共有16个代码,一般形式为xx xx xx xx xx xx xx xx,而每8个代码为一个小组,每个小组内的顺序不可以打乱!!注意!!
这里大家看看这就是要找的数据!

00 00 00 02 /ff ff ff fa 00 00 xx xx / xx xx xx xx xx xx xx xx/
分组就是这样分的,前面的0000最好保留一起用!

好,在winhex里找到后(就是先搜索出来的)用鼠标把你刚才找的16位代码圈出来,现在就点击工具栏的编辑--全部复制--16位进制数值,点了后把winhex最小化,在事先准备好的记事本(word)里粘贴两次,(其中一个作为对照用,另外,此后还要用!小心不要搞混了,放在哪里不管)
好了,现在对照前面的各机型的按键16位数值进行修改了!是在记事本中哦^_^

具体的操作是,比如说这种代码,
00 00 00 02 /ff ff ff fa 00 00 xx xx / xx xx xx xx xx xx xx xx/,直接用00 00 00 xx代替,这里的xx代表你所要改的键值,一般就是你的左右软键的值(16位的哦),记住不要改反了,否则游戏中你的左右键就是反的,记住这里只替换ff ff ff fa或者ff ff ff f9因为只替换左右软键,将这两个替换为00 00 00 xx就行了,之后在为刚替换的数据排序!!!
重要!!比如:
改后:00 00 00 03 / 00 00 00 16/xx xx xx xx /00 00 00 15/yy yy yy yy/zz zz zz zz/zz zz zz zz
这个需要将00 00 00 16/xx xx xx xx与00 00 00 15/ yy yy yy yy
整体对换00 00 00 03 / 00 00 00 15/yy yy yy yy/00 00 00 16/xx xx xx xx /zz zz zz zz/zz zz zz zz即这个样子……后面的xx yy zz一类的东东大家可以看看,不要动啊,还有这里的‘/’符号是为了让大家看的清楚而画的,真正改的时候不能有的啊

好了,第一步完了,
接下来,打开ue即ultraedit,点击 搜索--替换,这是会有一对话框弹出(有点说的多了……不过,这里很容易出错……而且一错就完了),在查找栏把你之前的对照用的数据复制贴上去,记住在数据的最后面不能有空格,仔细检查,替换栏就贴上你改好的数据,注意鼠标此时最好在点一下ue中class文件的左上方,因为ue是从上往下搜的,之后直接点替换,成功后保存,在到winhex里去,之前是最小化,先在会有一对话框提升你更新数据,点‘是’。然后重复操作……这个class里面改完了,就改下一个,知道把你所有确定的有case -6 /-7或者case -21 /-22的class改完……
汗……
繁重的体力和脑力还有眼力活……

一般熟练后在10分钟类全部搞定,大家多多努力……

改完后打开改过的class文件看看,顺便还可以查查你该好的数据,一般情况下(好象没有特殊吧),原来的的诸如case-6 -7 都成了你改的 case xx了

呵呵,传回你的jar文件,试着运行一下,应该是ok吧!

最后,在给大家说说游戏的名字修改,这个好象三星的同志说过的,其实我的方法很简单的,注意,不是在游戏中,是在手机上的名字显示,一般都是为英文的吧,呵呵,其实你打开jar里面会有一个meta-inf文件夹,打开,然后把里面的唯一的文件manifest.mf拖到外面,随便你放在哪儿,只要你找的到,我一般就放在桌面,好了,在桌面上打开manifest.mf,有很多的东东,很多都是没有用的,而且里面的有些东西反而阻止了一部分游戏的运行!!我就经常遇到这种情况,具体必要的东西如下
Manifest-Version:
MicroEdition-Configuration:
MicroEdition-Profile:
MIDlet-1:
这些是必须要的,删了好象游戏就不能用了!!(应该是吧,反正我没有试过),还有三个一般也保留

MIDlet-Name:(这个就是手机上的名字显示,你写什么就显示什么)
MIDlet-Version:(版本)
MIDlet-Vendor:(附加信息,你可以写个本人修改之类的东西)
除了name,和vender,其他的最好不改,而剩余的东西一个字:删!

改好后点击:文件--另存为,什么都不变,只是把格式改为utf-8,保存,在传回jar的meta-inf,覆盖原来的manifest.mf
试试,你们的一些以前不能运行的游戏是不是可以了?
呵呵,那些由于机能原因而不能运行的游戏大家就不要在想了,一般这样改了还是不能用的游戏,还有三种途径解决:
一,彻底修改游戏的程序,使之对应自己的手机,一般人……狂汗……,
二,买部新的手机……
三,放弃这个游戏…

游戏如何修改代码
答:其次,获取游戏程序代码。游戏程序代码是进行修改的基础,需要获取到游戏程序代码的源文件。获取游戏程序代码可以通过官方的开发者网站或者第三方的游戏程序代码库。然后,编辑游戏程序代码。编辑游戏程序代码需要使用编程工具,如Visual Studio、Eclipse等。开发者需要根据修改目的对游戏程序代码进行相应的修改和添...

和平精英修改代码或数据是什么意思
答:在游戏《和平精英》中,修改代码或数据是指通过使用特定的编程语言或工具,对游戏的内部逻辑进行更改或调整。这通常涉及到游戏中的物理规则、角色行为、物品属性等元素。这种操作可能会改变游戏中某些角色的能力(如移动速度、伤害值),或者调整环境因素以满足玩家的需求。然而,需要明确的是,未经授权地修改...

网页游戏怎么修改数据
答:网页游戏没办法修改游戏数据,因为游戏文件不在你电脑中,除非你入侵官方电脑,拿取文件进行脚本修改,网络游戏只能修改脚本才能永久生效

ce修改器怎么修改游戏数据
答:许多玩家不知道该怎么使用ce修改器来进行游戏数据的修改,其实方法很简单,只需要打开软件和游戏,找到你要修改的数值在哪里就可以了ce修改器怎么修改游戏数据1、打开软件,点击右边圈起来的那个图标,然后在左边找到你的游戏文件进程。2、然后在右边输入你要修改的那个数值的原本的数值,比如你要修改游戏里面...

鱼吃鱼怎么修改数据
答:1. 鱼吃鱼的数据修改通常需要通过游戏的内部设置、外部修改工具或者编程手段来实现。2. 需要注意的是,未经授权的修改可能违反软件的使用协议,甚至触犯法律。3. 在许多游戏中,“鱼吃鱼”可能是一个代表生物间食物链关系的模拟功能。4. 这样的游戏往往有一套内部逻辑和数据结构来管理这些生物的属性,如...

游戏如何修改数值
答:首先,要修改游戏数值,你需要找到存储这些数值的位置。这通常需要一些技术知识和工具。例如,使用内存读写工具,可以找到存储数值的内存地址。在游戏运行时,这些内存地址中的数值会不断变化,因此你需要在正确的时间点找到这些地址。然后,你需要使用游戏修改工具来修改这些数值。这些工具通常包括修改器和...

怎么修改网页游戏里面的游戏数据?
答:网络游戏的数据个人无法修改。无法修改网页游戏的具体原因:网页游戏的数据,是存在服务器上的,部分指令,是在本地执行,但最终结果要和服务器上的对比.在本地修改很容易,但不会被服务器认可,都是徒劳的。所以,网页游戏的数据个人无法修改。网页游戏和单机游戏的特点:一、网络游戏 1.装备多样,剧情复杂,...

修改游戏代码或数据是什么意思
答:更改游戏规则。修改游戏代码或数据指对游戏程序源代码或相关数据进行调整,以实现特定目的。这可以包括添加新功能、修复错误、调整平衡性等。通过更改规则和逻辑,开发人员能够自定义和优化游戏体验。

gg修改器如何修改游戏数据
答:gg修改器如何修改游戏数据如下:1、打开修改器,给修改器悬浮窗权限,再打开游戏即可进行搜索数据修改。2、以血量修改为例子搜索1065353216,100,939524097注意使用符号来进行联合搜索。3、注意啊,搜的时候把下面三个去掉并且用dword模式搜索。4、接着再搜索1065353216找到第九个数改成1其他的改成1140457472...

安卓手机游戏数据想修改怎么修改?
答:1、根据安卓的系统设置,目前修改器暂时都不能用。安卓5.0以上的运行环境是ART,4.4以下的是Dalvik环境,修改器必须在Dalvik的环境下才能正常运行,否则即使修改也不能正常使用。2、如果实在需要修改的话可以进行root,使用第三方的辅助软件。 但是这种方法有一定的风险性,建议谨慎操作,否则会影响系统的...

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