求 ps3 和 xbox360 的 区别。求解 职业玩家。

PS3与XBOX360的区别~

以下回答,为了少打些字,我把XBOX360简打为X,PS3简称P
1、画面来说
这个X和P基本上不相上下,但从整体上来说,XBOX要好过PS3,因为只有部分的独占游戏PS3的画面要好过360,而一般全平台的游戏,P的画面普遍不如X好。
2、就性能上来说:
其实和画面相关最主要的就是性能了,性能好画面必然就好,PS3的某些游戏画面好是蓝光光驱的原因,因为蓝光光驱的容量大,所以P的独占游戏一般都是把过场动画做成CG或是直接从光驱读取,然后让一些即时的东西通过主机性能运行,这样肯定会比X的全部即时运算要好。但主机的性能P是不如X的,因为全平台的游戏P没了蓝光优势,游戏的容量基本上差不多,全部都要通过主机即时运算,所以P的画面就没有X好了。如生化5,猎天使魔女等。
3、价格上来说:
X要比P便宜。同样是配有250G硬盘,P要贵上一两百。
4、体感来说:
P也有体感,但只能说是WII的升级版或是高清版,走的还是WII的套路,只能是双手运动。而X的体感则是全身的体感,X体感会带会你前所未有的游戏体验,这个是P或是WII无可比拟的。
5、独占游戏数量:
这个都差不多,不管是X或是P,都有自己的独占游戏,都有自己的 特点。比如说你想玩战神3GT5之类的,那你只能买P了。
6、关于蓝光:
这个X的本身没有,但可以通过外置的蓝光播放器来看蓝光电影,价格也不高,两百左右。而且蓝光播放器也是官方出的。PS3则是把蓝光集成到机子的光驱上了。如果你不用游戏机来看电影的话蓝光可以无视。
7、网络:
X和P都有网络服务,不过在中国大陆玩的话,P的PS HOME不如XBOX LIVE稳定,P的网络容易掉线,现在有很多的国内正版的玩家都从PS3上转移到360上来了,就是因为在PS3上联网玩COD7老掉线,而X则没有这问题。

综上所述,入手360还是上上之选的,不管是玩正还是玩D,360都是不错的选择。如果你是玩D版,那就尽快入手吧,因为现在可以破解的SLIM不多了,双65的价格也在上涨。

XBOX是微软出的而PS3是SONY出的。
首先一定要说PS3是没有盗版的,至少目前还没有,网上的破解新闻都没被证实。美国的正版价格其实不是很贵,而且可以考虑去各式Auction website以及二手商店里淘淘二手游戏,相信美国应该有不少这样的地方。玩过的不想收藏的游戏也可以卖掉,总体来说玩PS3游戏不会花太多钱的。

XBOX360的话虽然有盗版,不过不知道在美国的价格如何以及盗版游戏的更新速度如何。有的时候可以考虑自己买D9碟回来,自己下载游戏,自己刻录。还有不得不说的是如果想要上Xbox Live的打网战的话,最好还是玩正版,360也不能改机,否则很容易被封帐号,封硬盘什么的。


说一下PS3机器的两个版本吧。PS3的SLIM是在原版上改进的版本,你可以称之为精简或者开玩笑说是缩水了。机器性能上几乎没区别,就是工艺和制程被改进了,去掉以及在主板上集成了很多不必要零件,直接让机器的体积缩小了很多,追加了对杜比7.1立体环绕声还是什么的支持,同时也让PS3变得更省电了。不过机器毕竟是缩水了,散热方面好像是比原来差了一些,当然是在完全不影响机器运行的情况下,光碟的吸入方式也和原来有了一定区别。Slim整体外观也缩水了不少,个人觉得Slim没有了原来厚机的美观(这个是仁者见仁智者见智)。要选择Slim或者厚机就看你的个人需要以及爱好。毕竟PS3不是电冰箱空调,厚机再怎么耗电也耗不了多少,如果想要追求稳定和厚重的外观,它会是个不错的选择。Slim嘛,多增加了个对杜比的支持,也更轻巧了,也有不少人喜欢这些特点。

PS3和360都有各自的硬件问题:PS3的黄灯-锁光驱和360的三红-显卡芯片脱焊从主板上掉下来。其实进来还是很少听说PS3的黄灯的(至少我的两台PS3,一厚一薄,没遇到过这个问题),而且本来这也不是太大的问题,在美国保修还是很方便的,不像大陆必须要寄去香港。360的三红在机器的CPU和GPU制程被提升到了65纳米之后就很少。暂时还没听说目前的双65纳米的机器出现过三红,而且买机方面只要你是在美国正规商店买到的,就不用担心那些以旧机器冒充双65纳米,或者翻新机。所以说你并不需要担心PS3和XBOX360在这方面的问题。

再说画面方面吧,PS3用的是N卡,而360用的是A卡。两者之间就规格来说原本是PS3的显卡稍微强一点点,但是由于其在显存带宽上缩水了,导致经常性在跨平台游戏的画面比拼中PS3版的画面中的贴图纹理会稍微差一些(当然也有部分原因出在在游戏制作商对PS3平台的驾驭能力上)。但是总的来说两者之间的画面基本没什么区别。所以不特别在意画面的问题。

还有就是游戏方面了,你可以去查一下360和PS3各自的独占游戏(像是PS3上的Killzone,Uncharted,Little Big Planet, GT5, God of War, 如龙; 360上的Halo,Gears of War,还有....我也不记得了,反正不少就是了),看一下你个人偏好于哪一方的。你可以根据这个来考虑是否要购入PS3还是360。游戏方面PS3还有一个优势 - PS3的游戏不分区,美国的PS3同样可以玩日版,欧版的游戏。不过360就无法跨区玩游戏,除非改过机,在改过机的情况下也会出现小部分不兼容。360也是有其优势的,它可以把整张游戏拷进硬盘里再玩,这样玩游戏的时候就不用读碟了,减少了它在读碟时候的巨大噪音,降低了功耗,所以对360来说硬盘是不可少(想我曾经贪便宜没买。PS3则是把游戏的一部分拷进硬盘中加快读盘速度,不过其实PS3读盘声音很轻,所以即使没有360那样的功能也不影响游戏。

对了最后再说一下,PS3有自己独一无二的蓝光光驱,在看蓝光电影上是360所无法比拟的,据说美国的蓝光碟不是很贵,不知道是不是真的。是的话,可以买一堆回来自己享受一下。最后的最后要记得配上好的液晶电视机实在不行电脑显示器也能凑合,支持HDMI是必要的,这样才能好好享受真正的高清。

X360:PS3:两者的硬件成本是完全不同的,
CPU:
PS3:3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程;最高167GFLOPS浮点运

算,每秒可进行100亿次点积运算。
X360:3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程;最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点

积运算。
不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器,PS3所采用的处理器称之

为Cell,经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理。
而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称

的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务。
从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却

能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以

及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。
而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大

强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏

AI将高于PS3版本就是这个原因。

好吧。。。CPU Cell处理器
GPU RSX
音效 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM 7.1ch,ACC,etc.
记忆体 256MB XDR 主记忆体,256MB GDDR3 VRAM(视讯记忆体)
HDD 2.5 寸 Serial ATA 介面
输出口 USB 2.0 x 2
通信机能 x1/10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T
IEEE 802.11b/g 20GB无|60GB有
蓝牙 2.0(EDR) 有
无线手柄控制器 有
AV输出解析度 480i,480p,720p,1080i,1080p
HDMI输出端子 有(x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color对应 NextGen)
AV Multi输出 有(x1)
光纤数位输出 有(x1)
BD/DVD/CD 光碟机 读出专用
最高读取速度 BD为2倍速(BD-ROM),DVD为8倍速(DVD-ROM),CD为24倍速(CD-ROM),SuperAudioCD为2倍速  中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计   65纳米制程, 1.65亿个晶体管   拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz   每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元   每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)   1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) 视频处理芯片   Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"   一共3.37亿个晶体管   500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)   500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)   NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能   48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理   每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令   统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)   支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持   每个时钟周期可以处理两个著色命令   通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令   著色性能:每秒处理480亿个著色命令   每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图   多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形   像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个   粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 记忆体   512MB GDDR3 RAM内存   700 MHz DDR   共享内存架构(UMA) 系统带宽   带宽数据:   22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))   256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽   32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)   21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)   1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
这样比较清楚了没?性能上看ps3比360要好一些。不过现在的游戏很少能体现两者的差距。不过应为ps3采用蓝光光驱,所以开发不必担心容量不够

PS3可以玩PS3游戏不能玩360游戏360可以玩360游戏不能玩PS3游戏这就是区别有的游戏在两者上都有,有的游戏只有PS3有或只有360有

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