三维全景影像建模流程

三维全景影像建模参考实例~

利用三维全影像(24张照片)进行三维建模的方法原理是:根据原始照片,使用编程命令对图片进行编程,再使用Papervision3D软件对经过编程的图片进行顺序播放以达到视觉上的3D效果。
建模之前必须准备好装有Papervision3D以及编程软件的电脑,还需要有一个熟练的编程员,已经完成了每一块岩石标本的全景图像采集(24张照片)。
4.2.3.1 图片的处理
1)首先打开 Photoshop 软件,导入模型的照片,选择执行菜单—选择—色彩范围,在弹出的对话框中调节颜色融差。主要是为了对灯光效果下的照片进行亮度均布。
2)使用钢笔工具对照片进行选择性抠取,去掉模型外部其他部分,然后将完成的图片保存为jpg格式文件,每一个模型的所有jpg文件保存到一起。
4.2.3.2 三维建模
1)在利用Papervision3D成像建模时,必须进行至少4个要素的初始化:视窗、场景、摄像机、渲染器。①视窗:使用者观看的视窗,简单的可以理解成Flash里面的画布大小,视窗也可以理解成为渲染的尺寸,否则画面将无限大。②场景:场景是指整个3D的场景。③摄像机:很多人要问,为什么有了摄像机还要视窗呢?摄像机是用来拍画面的,视窗是用来看画面的,摄像机拍到的并不会在视窗中完全地展现出来,看到的画面的大小就取决于视窗的大小。④渲染器:其作用是把所有输入资料变成图像。
2)新建一个actionscript档案,保存为test01.as文件,编写如下代码:
Package {
Public class test01 extend sprite {
Public function test01():void {



.as代表的是类结构文件后缀,test01为软件本身的系统配置文件,所有的PV3D都必须继承sprite类。建立好文档后,文档格式会引导自动寻找的到系统文件,对软件配置进行修改。
Private var viewport:viewport3d=new viewport 3d(400,00);//初始化视窗
Private var scene:scene 3D=a new scene 3D;//初始化场景
Private var camera:camera 3D=a new camera 3D;//初始化摄像机
Private var renderer:BasicRenderEngine=new BasicRenderengine;//初始化渲染器
通过以上步骤就初始化好了4个要素。
Addchild(viewport)//视窗
Renderer.renderscene(scene,camere,viewport);//渲染图片
Addeventlistener(event,ENTER_FRAME,process);//渲染图片,可以一次渲染30张图片。
3)将拍摄好的24张模型照片放在其中应用,编程时使用/*……*/格式进行分离(图4.102)。
可以运行,我们必须导入以下类:
Import flash.display.sprite;
Import flash.events.event;
Import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
Import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
Import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
Import org.papervision3d.view.Viewport3D;

图4.102 地质标本照片组视图

Import org.papervision3d.materials.bitmapfilematerial;
Import org.papervision3d.materials.utils.materialsList;
Import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
4)执行程序后,就可以看到三维岩石标本模型了。
5)保存三维模型,在WEB浏览中打开,就可旋转观看模型效果(图4.103)。

图4.103 三维建模岩石标本模型

采用专业相机对地质标本按顺序拍摄一系列照片,即每旋转15°拍摄一张地质标本的照片,共24张(图4.88)。通过360°全景技术对序列图进行三维全景化后,制作成可用于互动浏览的全景文件。

图4.88 标本旋转0°、15°、30°、45°的图像

1)利用PhotoShop 软件,调整 24张标本图像,达到有立体感,亮度适中,背景均匀。
2)利用3D PanoEdit软件,对调整好的序列图组进行导入,执行图像优化。对全景影像进行交互性编程。
3)利用Flex软件、通过编程完成图片序列拼合和三维全景化,拼成360°全景(Panaramic)虚拟现实物体,把二维的平面图模拟成三维空间物体。
4)对三维模型进行各种操纵图像的功能,放大缩小,各个方向移动的编辑,即通过互动化编程把连续图片连贯起来,建立三维展示模型,再现物体的真实效果。
5)进行序列图像的交互性设置后,输出具有网络交互功能的Flash格式的三维全景模型。
6)利用专门的播放器播放,通过三维图像操控,放大缩小,随意旋转体,再现物体的360°环视效果,展示三维岩石标本的真实场景立体感(图4.89)。

三维全景影像建模流程主要包括照片背景均匀化和互动文件输出两步。

图4.89 三维全景模型建模过程示意图

4.2.2.1 背景均匀化

背景均匀化就是将 12张为一组的照片,使用PhotoShop软件进行背景均匀化修补、照片亮度、颜色进行调节。

步骤一:将每张图片导入PhotoShop软件,执行菜单→选择→色彩范围(图4.90、图4.91)。

图4.90 调节颜色容差菜单

步骤二:用钢笔工具勾勒出岩石标本的边缘,将其他的背景删除(图4.92)。

步骤三:将处理好的图片进行保存输出(图4.93)。

4.2.2.2 互动文件输出

通过Papervision3D配合编程实现360°仿3D的互动浏览文件,主要工作是编写代码。

步骤一:点选File→Switch Workspace创建工作空间(图4.94、图4.95)。

步骤二:新建一个ActionScript项目(图4.96)。

步骤三:输入项目名信息,选择SDK选项(图4.97)。

步骤四:查找PV3D源代码的路径(图4.98)。

图4.91 提取颜色视图

图4.92 勾勒岩石标本边缘图

图4.93保存文件菜单

图4.94 创建工作空间、选择创建路径菜单

图4.95 创建工作空间、选择创建路径菜单

图4.96 创建项目菜单

图4.97 建立项目名称视图

图4.98 查找PV3D 源代码视图

步骤五:把这些文件夹全部选中,然后拖拽到刚刚新建的PV3D试验项目中,鼠标会有一个加号出现,然后放开鼠标,PV3D的所有文件就会复制一份到我们的项目目录,然后就可以添加PV3D的代码了(图4.99、图4.100)。

图4.99 选择文件夹、拖拽文件视图

步骤六:进行序列图像的交互性设置后,输出具有网络交互功能的Flash格式的三维全景模型(图4.101)。

图4.100 编写程序代码视图

图4.101 三维全景模型建模过程示意图



三维全景影像建模参考实例
答:1)首先打开 Photoshop 软件,导入模型的照片,选择执行菜单—选择—色彩范围,在弹出的对话框中调节颜色融差。主要是为了对灯光效果下的照片进行亮度均布。2)使用钢笔工具对照片进行选择性抠取,去掉模型外部其他部分,然后将完成的图片保存为jpg格式文件,每一个模型的所有jpg文件保存到一起。4.2.3.2 ...

三维全景影像建模概述
答:1)利用PhotoShop 软件,调整 24张标本图像,达到有立体感,亮度适中,背景均匀。2)利用3D PanoEdit软件,对调整好的序列图组进行导入,执行图像优化。对全景影像进行交互性编程。3)利用Flex软件、通过编程完成图片序列拼合和三维全景化,拼成360°全景(Panaramic)虚拟现实物体,把二维的平面图模拟成三维...

VR全景图制作教程
答:全景图制作方法一般有两种,一种是使用数码相机或者无人机拍摄全景照片,另一种是用3D软件建模三维场景,然后渲染出全景图。️制作全景图的软件制作全景图需要专业的软件,如果你的flash水平很高,也可以自己制作。至于全景图有两种方式得到,一是使用全景相机获得全景图,二是使用三维软件制作三维场景,然后渲染全景图。

3DMax相机怎么建模?如何3D建模一个相机模型?
答:3DMax相机建模步骤:01在前视图中创建一个切角长方体。02转换为可编辑多边形。03(1)选择如图面。(2)选择分离。(3)选择如图面。(4)选择倒角。(5)分离如图面。(6)再分离如图面。04(1)选择左右两边。(2)选择切角。(3)选择如图面。(4)选择倒角。(5)选择如图边。(6)选择挤出...

VR视频:3D建模怎么制作(图文流程)?
答:首先,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。2、分工 设计师用草图或草模表现场景输出场景示意,3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型。3、制作 设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。4、渲染 设计师渲染成360度的全景...

三维全景图的三维全景图制作
答:A、在现实的场景中全景拍摄得到的鱼眼图像 B、建模渲染得到的虚拟图像 无论是哪种图像类型,都能够在造景师9.00企业版里进行自动拼合,过程非常简单,只需三个步骤: 第一个步骤:打开软件,导入图像素材;第二个步骤:点击拼合按钮,等待软件自动拼合;第三个步骤:直接预览/发布拼合结果;...

三维全景图如何制作
答:流程看起来麻烦,但熟练了之后操作起来还是很简单的。2、使用建模软件进行全景图渲染的方式 这里以3Dmax Vray渲染器为例。首先,创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置,在渲染设置里面设置宽高比为2:1,将摄影机类型选择为球形,勾选“覆盖视野”,视野调整为360,最后点击渲染,即可输出全景图。

contextcapture三维建模教程
答:1.打开ContextCapture Master软件 打开ContextCapture Master,新建工程。2.添加影像 选择影像/Photos选项卡,点击添加影像/Add photos按钮,添加要建模的照片。添加影像你可以选择单张添加和整个文件夹添加。3.检查影像文件 点击检查影像文件/check image files按钮,选择只检查影像文件头/check image file header ...

全景拍摄并制作成三维效果图是怎样制作的??
答:拍摄制作VR全景图的步骤:1、选择器材、拍摄照片:目前市面上除了百度地图等大平台在用全景相机拍摄VR全景图以外,大部分的个体或从业者都是使用单反相机+广角镜头或者鱼眼镜头为需要的企业拍摄VR全景图。VR全景图是由多个照片拼接起来的,因此拍照的时候各个角度一定要有一部分的重叠,这样才能保证拼接的...

三维全景怎么制作?
答:首先是拍照,这是对一个人来说会者不难,难者不会的技术,一般想要学习VR全景图拍摄,如果是职业摄影师,再学习这个全景拍摄就会很容易,不会的人则前期需要大量的练习,拍摄需要的硬件一般为单反相机+鱼眼镜头+云台+三脚架,这是拍摄全景图必备的硬件要求,至于拍摄的细节步骤,大家可以看一下教程,这里就没...

IT评价网,数码产品家用电器电子设备等点评来自于网友使用感受交流,不对其内容作任何保证

联系反馈
Copyright© IT评价网