三国杀鬼将人物

三国杀中,神,妖,鬼将有哪些?~

答:
神将有神关羽,神吕布,神曹操,神周瑜,神吕蒙,神诸葛亮。
妖将有妖吉平,妖周泰,妖司马懿,妖张角,妖卞氏,妖小乔。
鬼将有鬼曹操,鬼诸葛亮,鬼关羽,鬼张飞,鬼吕蒙,鬼华雄。
拓展资料:

三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认"画画的功夫可能就是那时候练出来的"。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了"独门绝技"。
之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。
杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有"龙王当道",因此又被称为"龙版三国杀"。

求采纳

神--吕蒙

  ---涉猎---摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的.
  ---攻心---出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶.

  神--关羽

  ---武神---锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制.
  ---武魂---锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡.

  神--诸葛亮

  七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

  狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

  大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

  ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
  ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
  ★大雾不能防止失去体力。

  神--周瑜

  琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

  业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

  ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
  ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。

  曹操
  3HP
  归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
  飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

  神--吕布
  狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
  无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊 (在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
  无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
  神愤——出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其他角色依次造成1点伤害,所有其他角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次


  
【三国杀里的妖圣鬼仙是民间自己DIY的武将牌和游戏牌扩充包,具体内容如下~】

1.鬼扩展(V2.0)(共含25张游戏卡牌,其中包括8张武将牌,7张装备牌,6张宝物牌,3张锦囊牌,1张沙摩柯怒满标卡)
鬼曹操 4
多疑——当任意角色成为你非延时锦囊的目标,你可以令其判定,如为黑色则该角色不能为响应该锦囊而采用任何行动。
献计——主公技,任一角色可在他们各自的回合里给你一张非延时锦囊牌。
鬼诸葛亮 3
妆神——回合开始阶段,你可以进行判定,若为黑色,则你获立刻获得场上任何一名角色所有技能(不包括限定技)直至你的下回合开始阶段前。
奇门——锁定技,始终不受延时锦囊牌影响。
鬼关羽 4
武魔——出牌阶段,打出或使用一张杀,可立即摸一张牌。
拖刀——当任意角色对你使用【杀】被你闪避以后,可立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。
鬼吕布 4
射戟——锁定技,出牌阶段,若你在目标角色的攻击范围内,则你对该角色使用的【杀】不可被闪避。
绝戮——当打出的【杀】为最后一张手牌,攻击范围无限,你可以为这张【杀】指定至多两名目标角色。
鬼华雄 4
枭首——你可以立即从对你造成伤害的来源处的装备区内获得一张牌,并可以立即将它交给任意一名角色,或放置于任意一名角色的装备区内。
鬼张飞 4
龙吟——你使用黑色的【杀】时无距离限制。
虎啸——你使用红色的【杀】时可额外指定一个目标。
沙摩柯 蜀 4
勤王——非自己回合,可主动替自己以外的任意一名角色承担伤害,每承担一点伤害,下一回合出牌阶段,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
司马徽 群 3
授业——出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任意一名角色摸两张牌,每回合限用一次。
解惑——限定技,出牌阶段,可弃掉4张不同花色的手牌令自己上回合结束后死亡的一名角色复活,该角色复活后回复至三点体力,立即摸三张牌。
装备牌——武器:七宝刀,铁蒺藜骨朵,双股剑之鸳剑,双股剑之鸯剑 防具:连环铠 马:南蛮象(+2),碧眼白水牛(-2)

宝物牌——遁甲天书,铜雀赋,木牛流马,青囊书,蜀道图,九赐

锦囊牌——1张顺手牵羊,2张过河拆桥


2.妖扩展(V1.2)(共含24张游戏卡牌,其中包含8张武将牌,16张锦囊牌)
妖张角 3
太平——出牌阶段,你可以将任意两张黑桃手牌当【南蛮入侵】使用;任意两张红桃手牌当【万箭齐发】使用;任意两张梅花手牌当【五谷丰登】使用;任意两张方块手牌当【桃园结义】使用。每回合限一次。
甲子——回合结束,根据当前体力值补满手牌。
徒众——主公技,主动放弃摸牌阶段,令任意一名角色回复一点体力。
妖卞氏 3
嫁祸——出牌阶段,你可以将你的任意一张黑色牌当【借刀杀人】使用。每回合限一次。
电母——锁定技,你造成的所有伤害均视为雷电伤害。
妖后——皇后技,若主公为男性角色,主公对任意一名角色造成一次伤害,你可以选择执行下列两项中的一项:1.你立即从该角色处获得一张牌。2.立即摸一张牌。
妖司马懿 3
诈病——回合结束阶段,自减一点体力,至自己下一回合开始前不受任何伤害。
鬼谋——摸牌阶段,摸X+2张牌,X为当前损失的体力值。
妖小乔 3
曲误——出牌阶段,指定攻击范围内任意一名角色,下一个摸牌阶段少摸一张牌,而你在他的摸牌阶段摸一张牌,每回合限用一次。
铜雀——不受【酒】和【铁索连环】的影响。
冢殇——每死亡一名角色,手牌上限+1。
妖吉平 3
施毒——出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃装备牌或基本牌当【施毒】使用。
攻毒——任意黑色手牌,非自己回合可以当【桃】使用。
炼毒——一次至多只受一点伤害。
妖周泰 4
不悔——锁定技,你不能成为【杀】和【桃】的目标。
程昱 魏 3
挟亲——对任意一名角色造成一点伤害,可立即弃另一名角色一张牌,每轮只能发动一次。
识伪——任意角色每次判定之前,你都可以说出判定牌的颜色,若正确且生效则立即摸一张牌。
凌统 吴 4
重义——失去最后一张手牌,可立即摸取与当前血量相等的牌。
16张锦囊牌——3张草船借箭,3张八门金锁,3张施毒,2张水淹七军,2张单刀赴会,2张无懈可击,1张刮骨疗毒


3.圣扩展(含增补第一弹)(共含21张游戏卡牌,其中包含7张武将牌,11张基本牌,3张锦囊牌,圣赵云专用“追魂”标记一枚)

圣孙权 4
容贤——锁定技,手牌上限为体力上限。
雄略——回合结束阶段,可以观看牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,并可用其中的任意张牌与手牌交换。
感恩——主公技,任意角色自己摸牌阶段,可以选择少摸一张牌,让你立即摸一张牌。
圣甄姬 3
流风——你的回合外,失去一张牌,立即摸一张牌。
回雪——出牌阶段,选择一名男性角色执行下列两项中的一项:1.你和他(已受伤)各弃一张手牌,各回复一点体力。2.你自减一点体力,他受到你造成的1点伤害,各摸一张牌。
圣赵云 4
追魂——出牌阶段,你可以先弃掉X张手牌,若如此做,则:1.该回合的出牌阶段,你使用的【杀】和【决斗】对有手牌的目标角色造成的伤害为1+X。2.下一回合的摸牌阶段,武将牌移出游戏。
青釭——锁定技,当你使用【杀】攻击任意一名角色时,无视该角色的防具。
救主——限定技,濒死状态时可令任意一名角色回复3点体力。
圣孙策 4
虎踞——当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即打出一张【杀】,则你使用的前一张【杀】依然造成伤害,并且造成的伤害+1。
圣郭嘉 3
奇佐——每受到一点伤害,立即判定,若为黑色,你指定任意一名角色的武将牌立即移出游戏,若为红色,则你立即获得该判定牌。
相知——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌,而从牌堆顶亮出三张牌,选择一种颜色的牌入手,然后将另一种颜色的牌交给自己以外的任意一至多名角色。
程普 吴 4
同归——回合结束阶段,指定一名角色弃掉与你弃牌数相同的牌。
复仇——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源立即进入弃牌阶段。
公孙瓒 群 4
驭马——当你的装备区里有【-1马】,摸牌阶段,你可以额外摸一张牌;当你的装备区里有【+1马】,回合结束阶段,你可以摸一张牌。当你获得或失去一张装备区里的【马】牌,你可以立即摸一张牌。
11张基本牌——6张【射】,1张 火【射】,1张 雷【射】,3张【开】



4.仙扩展(共含18张游戏卡牌,其中包含6张武将牌,3张特殊基本牌属性【射】,2张特殊基本牌【开】,4张特殊基本牌【酥】,3张新锦囊牌【夜观天象】,仙左慈专用“分身飞剑”标记筹码一枚)

仙于吉 3

麻痹——使用【杀】造成伤害时,可防止此伤害,改为令该角色失去下一个摸牌阶段。

修真——没受到一次伤害,来源判定:

若为黑桃,该角色受到一点雷电伤害

若为梅花,你回复一点体力

若为红桃,该角色起一张手牌

若为方块,你与该角色立即各摸一张牌

仙左慈 3

轮回——回合结束阶段可以判定,如果为黑色,则可以立即再行动一个回合(每回合限用一次)

分身——出牌阶段,弃一张手牌横置于面前,视为一个“分身”,每个“分身”可抵消一点伤害。(仙单数轮次回合使用)

飞剑——出牌阶段,你使用【杀】的次数为1+X,X为分身数。(限双数轮次回合使用)

仙南华老仙 3

祸起——弃牌阶段,弃牌的数量大于等于2张,你可以执行下列两项中的一项:

1.你回复一点体力。

2.指定任意两名角色拼点,输的角色受到另一名角色造成的一点伤害,或弃两张牌。

渔利——任意一次拼点结算完毕,你立即摸一张牌。

救主——用任意一张手牌替换还未翻开的拼点牌。每次拼点限换一张。

仙普净 3

禅心——出牌阶段,你可以弃掉任意数量的【杀】,然后摸取等量的牌。

慧眼——当你需要进行判定时,你可以从牌堆顶展示两张牌,选择其中一张作为判定牌,然后将另一张收入手牌。

皈依——你回合开始前,可以和任意一名角色拼点,若你赢,则跳过目标角色下一回合的摸牌阶段,若你没赢,则跳过你该回合的弃牌阶段。

马谡 蜀 4

汗颜——出牌阶段,当你的手牌数小于或等于你的攻击范围时,你每使用或打出一张手牌便可指定你攻击范围内的一名角色弃一张牌。

小才——当你的弃牌数大于等于2且花色相同时,回合结束阶段可以摸一张牌。

莫用——锁定技,你不能使用【无懈可击】。

张郃 魏 4

奔袭——你可以选择跳过摸牌阶段,并观看一次任意一名角色的手牌:若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】无距离且造成的伤害+1.

反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致

一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼
的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与
主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库

弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身

弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)
配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张
......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响

赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌

甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈

周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃

关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是闪。
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛

《三国杀》桌游那些有‘神’标志的基本牌和锦囊牌和普通的牌一样吗...
答:“神”表示 军争篇——神话再临 ,即军争包扩展 官方只有神将没有鬼将,鬼将是民间DIY出来的,神将目前只有神关羽、神吕蒙、神诸葛、神周瑜、神吕布和神曹操

三国杀的圣将,鬼将,神将都是官方的吗?一般买什么会买到这些?
答:第1代“圣”的代表是卖年糕的(赵云),虽然是盗版的,可版本也有好多【青钢】:锁定技,你使用【杀】指定一名角色后,无视该角色防具。【追魂】:限定技,你可以丢弃X张牌,是你下一张【杀】所造成的伤害加X(X不...

鬼将范无救怎么加抗性
答:针对混杀,要求男鬼抗混乱130以上。针对遗忘控制,要求男鬼抗遗忘130以上。3、针对地煞星控制系法术,男鬼一般要求,抗混乱法术130以上、抗封印法术130以上、抗遗忘法术130以上。针对地煞星中的男鬼npc,人物男鬼也要抗三尸...

《三国杀》中有几张神卡和武将
答:标准版25将:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。风包8将+2神将:魏延、黄忠、曹仁、...

三国杀全部神、圣、仙、鬼将名字
答:2015-07-30 类似三国杀的但里面有神、妖、鬼将这是什么游戏 6 2011-03-16 求三国杀所有神将、鬼将大分辨率高清图(做海报用) 有的发一下... 2 2016-03-14 三国杀鬼将人物 2013-12-31 三国杀将卡系列有鬼将么? 23 更多...

三国杀神将 鬼将什么意思
答:现在三国杀里面就出了神关羽啊,神吕布,神诸葛,神周瑜,神吕蒙,神曹操,最新的武将就是会员版貂蝉,袁术,公孙瓒了。妖司马和神郭嘉就是我无聊做的,无聊了大家消遣消遣。另外申明一下,小在广为流行的杨修是直接抄XX...

谁能告诉我一篇完整的关于鬼将的传说或介绍,不要什么游戏里的和小说的...
答:关羽:【人物简介】关羽(161年?—220年)字云长,本字长生[注],并州河东解县(今山西省运城市)人,汉族。据《三国演义》描写关羽身长九尺,《三国志》中无记载。一直是历来民间崇祀的对象。东汉末年刘备麾下著名将领,...

三国杀牌所有假牌
答:张()义,陆抗,晋宣帝,夏侯涓,蔡昭姬,陆伯颜(男和女),钟士季,贾文和,姜伯约,邓士载,张公祺,sp庞德,古之恶来,倚天剑,僵尸。这些卡牌,说不上假牌,只是三国杀系列包里暂时没有。以上谨是我见过的。

三国杀鬼将妖将哪儿买?
答:鬼将是鬼包,妖将是妖包,这两种都是民间扩展包,可以去桌游店购买或者去淘宝上买。

三国杀鬼将马超技能
答:那神关羽武魂死了周泰不一样啊

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