三国志11市场收入问题。

三国志11兵粮收入很少是为什么啊?~

1.每个城市不一样的基础收入,比如洛阳和云南的基础收入(什么都不建),几本差5成-
-!
2.富豪、米道、征收、征税,这四个特技的加成效果,1.5倍,很恐怖的。
3.不知道有没有注意,lz说的是“资金预计收入”-
-!如果城里有武将,那些俸禄神马的……
4.兵粮和城里的兵数直接挂钩的,而且换算关系不名。。。找找算法帝来解读一下吧!
5.委任的时候,如果委任目标定位不同,会对所属城市的经济和军事造成影响。具体影响数值取决于委任的都督和该城市的太守的“政治”和“统帅力”数值。
以上不全面,毕竟311已经很成功了,想完全弄明白,不容易。
谨此。

三级市场的收入只是一级市场的1.5倍、如果一级市场靠近造币厂那收入就一样了、。再加上市场的收入和城市治安有关、治安低的时候收入会变少、。还有武将特技(富豪:使收入提升1.5倍)如果你的城里有特技是富豪的武将那收入自然就高、、、最后、难度不同收入也会有所改变(越难收入越少)

在上月21号建好的农场或者市场才会影响下月初的收入
1月份金钱的收入是350/0.8 = 437.5
游戏一开始,治安都是80,二月份想必已经100了,所以得出此结论。……这个其实可以无视了,关键的在下面。

开局金钱的优化其实没有必要,城市提供的收入杯水车薪。游戏的玩法一般分了两大派系,一个是推进派,提倡速攻,这里的学问更多了,比如开局引兵端老窝等;另一种则是种田派,种田派对资金的需求不是很大,一般种粮,利用2个城市的差价运输队炒粮,更或者用高政高智的武将直接商人,虽然每次只有110%左右,但是聊胜于无,总比100%要好,是绝对不会亏本的。

能力研究加的属性后武将本身经验值的个位和十位归0,

武将的能力上限在无内存修改器的情况下是100,各项能力提升的上限为30,5围皆有隐藏的累积经验值,每100提升1点属性。假使你用游戏里的技能培养武将,将一个智力为65的人培养到95,就无法再提升了,即便你不停使用计策或是与智力相关的内政。因为游戏设置的累积经验值为3000。5围为70的人,只要你耐心,绝对可以培养到5围100。(所谓的10点,也是对的,是原版三国志11的上限,我这说的是三国志11威力加强版,威力加强版上限为30)
关于提升5围,其实有一个技能息息相关,那就是“指导”。
指导:同部队其他人经验*2,自己不享受2倍。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使东吴能力和兵种的适应性得到飞速提升。兵种适应性的提升需要255点经验,每次攻击的加点和属性经验一致,如果每次暴击,就只需要32次就可以提升C->B->A->S。
1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5

研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究四级技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10。
其中研究技术的收获最大,寻人并登陆、舌战和单挑貌似不受指导影响。 当然,如果你会梅花桩刷P,那收益就更恐怖了。在我的眼中“指导”和“仁政”并称为三国志11的两大神技。

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II:比较:
鱼市场=2基本值(白市场) lv/3市场=1.5基本值 有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)
大市场=3基本值,比较同上

III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入。在前期不要建造lv2,lv3的市场和农田(如果玩强势君主,就随便你了),前期来说还是lv1市场和造币,lv1农田和粮管所比较划的来。
建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,最中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住最后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~

IV:黑市在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,超级难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)

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市场的结算是每个月的第一天也就是1号 但是1号完成的市场不算 要在上个月21号完成的才能算 所以金钱的收入是350 同理 农田的结算是一个季度 必须在2月21号 5月21号 8月21号 11月21号建成好农场才会形成收入(有特技富豪 税收等就按特技上说明的结算)

治安对收入是个重要的影响 而且1号建好的市场不是1号就能有收入的

要是1月造好的就是350+100,如果是2月造好的就是350.

三国志11里 市场LV1 LV2 LV3的收入分别是多少? 是合并好还是不合并好...
答:看游戏的难度而定普通难度一级市场应该是100,二级为1.2倍120,三级为1.5倍150.如果旁边有造币,再乘1.5倍.极难难度为普通难度的80%.即一级为80,依次...前期全是一级市场,然后再慢慢合并成二级,三级市场.合并成二级或三级市场需要的投入较大,回收成本也慢,但长期的话还是应该合并的...

本人玩三国志11新手,为什么我建造的市场,粮场刚开始还有收入,按了几次...
答:每个月1日收钱。所以不是每次都收的 粮食是每一、四、七、十月的1日增加

三国志11怎么可以赚到更多的钱,初期钱很少哦!
答:最常用的是一个造币,周围6个三级市场,一个三级市场的收入是一级的1.5倍,加上造币,就是2.25倍...如果有鱼市场和大市场可以造,一定要造上,一个鱼市场收入是一级市场的2倍,大市场是三倍 比较无耻但效果惊人的就是双城炒粮法:例如拥有洛阳和长安两个城...洛阳钱粮比是1:3,长安钱粮比是1:7...

三国志11中的黑市有什么用,造了还是得不到多少钱
答:黑市的收入普通市场的0.8倍,建造后每年1月自动拆除,无数量限制。黑市的耐久低,造得很快快,一般3个政治中等的武将一起一个回合就可以修好,可以让玩家快速地收到一定量的钱。非常适合初期玩家城池缺钱的时候建造,尤其是最高难度的电脑,要跟上对方的节奏,黑市是必不可少的建筑。但到后期玩家的...

三国志11怎么挣钱啊,刚开始钱总是不够用,总是缺钱,还有各种攻略,详细...
答:1,挣钱:首先高智力高政治能力的武将要足够,(武将不够可以慢慢登用他国的,不过这样或降低国家之间友好度,个人不推荐搜索人才,概率太低),在空地上中心建立一个造币厂,在其周围相邻建立足够多市场。(这样收入会提高1.5倍)每到季节转换时,会得到资金收入。楼主也可以适当发展农业,在适当的时候...

三国志11城市的资金收入怎么算的?
答:第一,各个城市的基础收入值各有不同,不过最高的是洛阳700,最小的大都市是建业和成都500,根据你的数值收入差距(基础收入是固定的,不会因为你市场多加的也多,即建筑收入+基础收入)已经超出了这个范围。第二,就是治安,治安对金钱的收入影响很大,所以建议每个月的21日把治安升满(因为前世每月1...

三国志11PK 市场和造纸 问题
答:理论上是这样——一个1v3的市场等于1.5个lv1的,那么6个造币厂围1个lv3,那应该是1.5的七次方,约等于17.086个lv1市场 6个lv3的市场围着一个造币厂,1.5乘以1.5乘以6,13.5个lv1市场 怎么算都是前者赚,这些数据已经有人算过 不过第一种是早期三国志11的bug,后来修正了——不然吸收合并...

游戏《三国志11》中增加月收入的问题
答:你还能消灭敌方带有钱和足够的粮食的军队(把枪兵培养到"夺取兵粮"只要攻击就有)或者破坏敌人的市场,可以得到一定的额外收入.或者分军团委任,挣了钱再运过来

三国志11加强版造多少个市场对钱有什么影响
答:一个市场收入是100 二级的是120 三级的是150好像 是这么个数据。。然后造造币厂收入加一半。所以一般是一圈市场3级+中间一个造币厂。说一下,市场带造币厂的收入是225 ,,, 大市场是300 鱼市是200,后面这两个对造币厂没效果。。喜欢打快速战争的尽量多造市场,喜欢慢慢玩的可以多造农田。

关于三国志11的金钱
答:武将有俸禄,一般没官的武将俸禄为5,有官的话官越大当然俸禄越多,以5为单位递增,最大是50,具体你可以查看都市武将情报,里面有俸禄资料,褒奖一次一人花100!俘虏每月50,还有其它内政花费!钱一般是每个月收入一次,具体多少根据你所在的城市的市场来算,但如果城里面有持有“富豪”特技的武将,则...

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