一款手游的开发流程是怎样的

开发一款游戏的流程是怎样的?~

一般而言(经验丰富的大师级团队除外),游戏开发的流程都应该是:市场研究、初步设计、详细设计、开发、调试和完善、发布这几个阶段。对于具备网络功能的游戏,随着交互性的提升,发布后的开发工作比例也将提升。以国内成熟的pc平台mmorpg而言,一款游戏发布时的内容完成度可能仅为20%,单机游戏当然就是100%;

我把过程简化一下给你说下吧!!1:前期策划(包括主策、数值、功能、文案、执行等等说白了就是编辑剧本写述职报告计算数值设计场景角色《计算数值:就是角色每升一级张多少经验你多少级打多少级怪费多少HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)2:美工(我是干美工的所以这个了解比较详细可以多说点)(美工一般分为场景.角色.后期场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求啦角色:不用多说当然是策划师写的游戏角色怪物角色NPC《对了场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门还有一些场景中的道具也要管例如木头箱子树木什么的后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感例如场景光效怎么样整体感觉怎么样当然大多数公司没有这个职业后期大多都由主美担当)3:程序这个比较复杂分工情况我了解的不是很详细总体来说他们会和美工同时在策划师手中领取策划方案而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子美工做出

  1:前期策划

  (包括主策、数值、功能、文案、执行等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值
  设计场景角色 《计算数值:就是角色每升一级张多少经验 你多少级打多少级怪费多少
  HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)

  2:美工
  (美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.
  做出来可以是2D 也可以是3D模型看怎么要求啦 角色:不用多说当然是策划师写的
  游戏角色 怪物角色 NPC 《对了 场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门
  还有一些场景中的道具也要管 例如木头箱子 树木什么的 后期:主要是检验
  游戏美工所作出的东西的美感 例如场景光效怎么样 整体感觉怎么样 当然大多数
  公司没有这个职业 后期大多都由主美担当)

  3:程序
  这个比较复杂 总体来说 他们会和美工同时在策划师
  手中领取策划方案 而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子 美工
  做出的角色和模型 都是虚拟的 如果没有程序 例如当剑侠客走到长安街时 你去大雁塔
  会直接穿过去 而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》
  角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值 编写代码 把属性现实化也就是
  让玩家看的见 当然和NPC对话也是程序师写好的代码
  场景的切换:比如你从长安城到江南野外 中间要走传送点 在这里这个传送点就是
  程序师手中的代码 他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到
  坐标轴XYZ 这样来实现场景的切换

  音效配乐:看分工也能明白 他们管游戏中的 音乐 配音 音效等 不用多说

  测试:到这一步游戏基本已经开发完成 但是其中美工图像模型中以及程序代码中
  肯定存在着BUG 也就是漏洞 这是就需要测试人员去玩游戏了
  当然不要以为玩游戏轻松 例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码
  有没有问题 这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话 也许会从
  上午9:00一直到晚上下班 你会一直重复做这件事 呵呵~~

  以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的
  想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,
  只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!

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怎样制作游戏从构思到上线的全流程指南
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怎样可以自己制作游戏
答:让自己制作游戏的流程是:设计和开发、测试和修改、发布和推广。1、设计和开发:在确定游戏概念后,我们就开始设计和开发游戏。这个阶段涉及到的步骤包括绘制游戏世界、角色设计、音效和音乐设计、游戏逻辑编程等。设计和开发通常需要多个人和团队合作,包括程序员、美工、音效师和制作人等。2、测试和修改:...

如何自己开发一款游戏
答:开发一款游戏方法:1、游戏前期的立项及客户需求的分析;2、开发流程的确定及规范,各项工作分工进行;3、通过游戏测试与分析,完善游戏的各项运作;4、发布游戏且保持更新及维护工作。详细步骤:首先,想要开发一款游戏应该先确立所开发游戏的类别,分析目标玩家需求。在确定游戏的类别后,针对客户需要确定及...

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