各位大神,想请问下这个C4D材质添加了颜色却显示不出来是怎么回事呢?

C4D为什么贴上材质后显示不出来~

如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失,材质丢失的话通过窗口 - 贴图管理器,可以查看哪些贴图已被正确载入而哪些没有。渲染设置里“材质覆写”取消勾选。
如果贴图路径没有问题,那么要检查一下贴图的材质球里面有没有开alpha通道,这里的纹理贴图调整不好的话就会不显示贴图的,要确保alpha通道的贴图和颜色通道的一致。

扩展资料:
注意事项:
如果使用C4D自带的材质,然后用其他的渲染器进行渲染,那么材质肯定会渲染不出来的。如果使用其他渲染器,请使用相应渲染器的的材质进行贴图。
检查模型,如果材质贴图没有问题,但是渲染有问题,请先检查一下模型,确保场景文件中的模型都是正确的,没有存在意外复制到模型的情况。

你场景里有灯光吗?没上材质的时候,模型是默认灯光(光影着色的那个),一旦加了材质,就要添加和渲染器对应的灯光

如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失造成的,操作方法如下:

1、首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。

2、给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。

3、然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。

4、接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。

5、然后给工作区中模型添加上步创建的材质。也就是说三个模型都只用一个材质(上步创建的材质)。

6、此时,进行渲染,可以看到模型上的反射要素在各个模型中都得到正确的显示;而颜色却各自保持着。用这一方法可以减少相同材质不同颜色的创建。只用一个材质就可以了。



贴图路径丢失问题
解决方案:(1)如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失,材质丢失的话通过窗口-贴图管理器,可以查看哪些贴图已被正确载入而哪些没有。渲染设置里“材质覆写”取消勾选。

(2)如果贴图路径没有问题,那么要检查一下贴图的材质球里面有没有开alpha通道,这里的纹理贴图调整不好的话就会不显示贴图的,要确保alpha通道的贴图和颜色通道的一致。

二:材质不显示
解决方案:如果使用C4D自带的材质,然后用其他的渲染器进行渲染,那么材质肯定会渲染不出来的。如果使用其他渲染器,请使用相应渲染器的的材质进行贴图。

三:模型的贴图都不见了
解决方案:检查模型,如果材质贴图没有问题,但是渲染有问题,请先检查一下模型,确保场景文件中的模型都是正确的,没有存在意外复制到模型的情况。

四:渲染缺少部分贴图
解决方案:有时候在透视图能看到贴图显示出来,但是在渲染时,贴图却没有了,有可能是给不见了的模型设置了“编辑器不可见”,“渲染器可见”。如果点到了,那么在日常编辑中是看不到模型的,只有在渲染时才会显示出来。

五:给了相同的材质,但渲染时有些模型有材质,有些没有
解决方案:几个不同的模型给了相同的材质,但是渲染时有些有材质,有些没有。那就需要检查一下没有材质模型的法线,如果法线是相反的,只要把法线反过来就可以了。

六:在模型上叠加了花纹,渲染出来却没有
解决方案:在同一个模型上叠加了2层材质,但是最上面一层带通道的渲染出来不见了,是因为在Alpha中添加的PNG格式的花纹还需要带有颜色的通道。可以做一张黑白的通道图贴在Alpha上。白色的部分会显示通道内的颜色,黑色的部分会透明。

反射通道关一下



预览看不见的直接把模型复制,重新新建一个窗口就好了,如果有其他办法麻烦踢我一脚。



各位大神,想请问下这个C4D材质添加了颜色却显示不出来是怎么回事呢...
答:1、首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。2、给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。3、然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。4、接着...

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