帮忙给介绍一下中国网游的发展史,游戏的时代背景(比如梦幻西游是以唐朝为背景)

关于游戏的发展史简介,急!~

  中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》

  1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

  1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

  1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

  1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

  2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

  2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

  2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

  2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

  2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

  2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

  2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

  2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

  2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

  2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

  2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

  2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与 同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

  2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

  2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。

  2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

  2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

  2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。

  2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

  2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

  2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

  2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

  2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

  2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

  2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。

  2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

  2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

  2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

  2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

  2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

  2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

  2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

  2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

  2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

  2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

  2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

  2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

  2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

  2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

  2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

  2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

  2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。

  2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

  2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

  2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。

  2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

  2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

  2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

  2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

  2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

  2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

  2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

  2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

  2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

  2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

  2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。

  2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

  2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

  2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

  2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

  2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

  2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

  2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

  2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

  2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

  2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

  2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

  2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

  2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

  2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

  2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

  2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

  2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个《魔兽世界》。

  《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及网龙的低调大赚让众多挣扎在温饱线上的阶级兄弟颇为动心;久游在《劲舞团》事件上的被动及九城沦为“暴雪网管”的尴尬更是让国内公司看的心惊肉跳。自主研发可完全掌控的国产网游,尽量减少对韩日欧美同质化严重游戏的代理已经成了国内绝大多数厂商的共识。

  完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在今年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。虽然这些游戏称不上尽善尽美,但在资金、技术。经验都比较欠缺的客观环境下,他们的努力也实属不易。

  今年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室,相比于代理国外大作的付出的天价,一个中小型工作室每月只需几十万人民币的经费,相当划算。即使做出来的第一步产品比较失败,但也为公司为中国网游培养了珍贵的开发人才,这是一笔宝贵的财富。

  网络游戏防沉迷系统2007年7月16日正式使用

  新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”)。

  按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:
  4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;

  6月15日至7月15日为测试时间;

  7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。

  届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
  寇晓伟表示,目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。

  《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

  舆论普遍认为,虽然沉迷网络游戏的现象各国都普遍存在,但这样的技术保护措施是中国政府管理部门首创。

继创造了本土游戏神话的《大话西游II》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》,这是一款以古典名著《西游记》为世界环境背景,并结合著名影星周星驰主演的电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网络RPG游戏。

本游戏由广州网易互动娱乐有限公司自主研发制作,游戏画风为Q版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,相信会受到不少女性玩家的喜爱,可能会是继《大话西游II》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻,神仙眷侣、侠骨柔情的故事看来是永远也演绎不完了。

“大话世界”背景设定

话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北巨芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南赡部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,状大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……




http://xyq.163.com/官方主页,上边有你要的东西.
梦幻上一共有12个人物,人,仙,魔各两男两女,每个人物可以拿2种武器.有12个门派,同样人,仙,魔各4个,每个种族各有一个只能男或女才能加的门派.
上来是在一个叫建邺的城里,上来是什么也没有的,要先找宠物仙子(坐标59 ,117)来领取宠物,宠物是玩家在游戏世界里的忠实伙伴,它们的形象来自中国传统的十二生肖,分为鼠、牛、 虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪,每个宠物的形象都很可爱逗趣哦!
宠物的相关数值

名字:宠物领养时的默认名字和生肖名相同,玩家可以随时给自己的宠物起喜欢的名字,方法是左键点击游戏画面下方的“宠物”按钮打开宠物界面(快捷键Alt+P),在“名字”一栏里输入宠物的名字,再点“更改名字”就ok了。
等级:根据宠物的经验计算,经验达到要求后自动升级,等级会影响宠物可以携带召唤兽的数量和耐力上限。
耐力:存在当前耐力和耐力上限,当前耐力是指当前可用的耐力值,耐力上限是当前耐力可以达到的最大值, 宠物驯养召唤兽的时候需要消耗当前耐力, 可以通过喂养宠物口粮来恢复。随着宠物等级的提升,耐力上限会增加,每升一级耐力值上限加1。
经验:根据玩家在线时间长短计算,玩家每在线一分钟, 宠物经验增加一点,经验达到要求后自动升级。
宠物的作用

携带召唤兽:
玩家在战斗中捕捉到的召唤兽是通过宠物携带的,随着宠物等级的提升,可携带召唤兽的数量也会增加。等级≤19的宠物最多可携带3只召唤兽,20级时可以携带数量为4只,以后每增加20级携带的召唤兽数量加1。

驯养召唤兽:
召唤兽可以协助玩家战斗,但是在忠诚度比较低的时候可能会不愿参战,通过宠物驯养可以增加召唤兽的忠诚度。
驯养的操作方法是打开召唤兽界面(快捷键"Alt+O"), 在列表中选择要驯养的召唤兽名字,再点下方的"驯养"即可,每驯养一次可以恢复1点的忠诚度。 驯养召唤兽会损耗宠物的耐力,损耗程度受到召唤兽等级的影响,耐力可以通过喂养宠物口粮来恢复。

炼妖合成:
两个召唤兽可以通过炼妖而合成为一个新的召唤兽,但是只有等级≥30的召唤兽才能被用来合成。龙生龙,凤生凤,合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。而且在合成后,原召唤兽技能有一定几率会遗传给新的召唤兽,还有一定几率合成出0级的召唤兽宝宝,合成后召唤兽的种类可能为原召唤兽之一, 但也有很小几率会合成出某种原始的召唤兽。
可以使用道具"魔兽要诀"、"金柳露"、"超级金柳露"与召唤兽合成,改变召唤兽的一些属性。
魔兽要诀能赋予召唤兽某种技能,但是每次使用的同时会消除该召唤兽的一项原有技能,技能数量≤2的召唤兽有一定几率不会消除原有技能。
金柳露是可以把召唤兽变为0级的炼妖物品。
炼妖的操作方法:打开宠物界面,选择"炼妖",在弹出的炼妖界面中会显示出召唤兽物品列表,如果是想把两个召唤兽合成,可以在列表中先后点选两个召唤兽,再点击界面中的"炼妖"按钮;如果想用物品和召唤兽合成,可以分别点选召唤兽和合成物品,再点"炼妖"即可。
然后就可以组队去城的上边(出城),东海湾升级了,记住要先抓一个宝宝来用.等升到10级的时候就可以去长安了,在长安的门口有个门派传送人,在这里去一个你喜欢的门派拜师吧,门派的介绍还是去官网上去查吧.
他可以说是回合制类网游的代表做了,卡通的造型,2D的画面,聊天系统模仿了QQ的样子(信息模式),比大话较美观,怪物也是卡通型.虽然都2年了,不过还是可以试试的.

最早就是单击片游戏了,那个时代现在基本没有什么人玩了,什么三国志,双截龙啊,小霸王游戏,那些都没有联网,后来慢慢到了电脑普遍就联网游戏了,人们开始喜欢在电脑玩游戏,毕竟资料多,什么游戏基本都有,慢慢也有了大型的游戏出来,比如帝国时代,天龙八部,梦幻西游

QQ三国,以3国时为背景;大话西游,也以唐朝为背景;水浒Q传,以水浒传,为背景;

三国群英传(1~7)以 三国为背景
三国群英传ONLIE也是 三国
梦幻西游 西游记
征途 战国
Q3 三国
水Q 水浒
魔兽 不用说 以幻想
武林外传 当然 武林外传.
....................

石器时代 这个不用说 ~~~~
三国志 三国时代
水浒Q传 宋
大话战国 战国
春秋Q传 春秋

中国最早的网络游戏是什么?网游出现的顺序
答:中国最早的网络游戏顺序大概为UO(网络创燃销世纪)、万王之王、石器时代、千年、龙族、红月、传奇、天使等等。网络游戏的发展历程可以追溯到1998年6月,联众网络游戏世界的推出。随后,《万王之王》作为第一批进入中国大陆的网络游戏之一,取得了巨大成功。2001年1月,北京华义代理的《石器时代》正式上市,...

中国游戏的发展历程
答:国内三大门户网站全面布局网络游戏,这进一步刺激了中国网络游戏出版产业的发展。从2002年下半年至今,由于众多重量级门户网站,如网易、新浪、搜狐,以及一些非游戏行业的上市公司、网络运营公司、电信企业,还有海外一些大的游戏公司纷纷参与到网络游戏代理运营行列中来,出现了中国网络游戏出版市场空前火爆、竞争空前激烈的格局,...

谁知道国内游戏的发展史?国内第一款网络游戏是什么?什么最火。和以后...
答:这里说一下,侠客行我听说是在美国的中国人制作的,不过也算中国第一款了 1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象...

网络游戏是什么时候开始有的,中国又是什么时候有的,
答:1. 网络游戏的起源可以追溯到MUD(多用户地下城)游戏,这类游戏主要以文字交互为核心,随后发展出了图形MUD,最终演变成现今的在线游戏。2. 中国网络游戏的起步可以追溯到1993年至1997年间,当时中国香港和台湾地区开始出现这类游戏。值得一提的是,1992年的《东方故事》不仅创造了一个东方故事,也架起...

大型网游在中国的发展,魔兽世界、热血传奇、地下城与勇士等
答:帮助的人:0 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 网络游戏发展史 一、第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃...

帮忙给介绍一下中国网游的发展史,游戏的时代背景(比如梦幻西游是以唐...
答:最早就是单击片游戏了,那个时代现在基本没有什么人玩了,什么三国志,双截龙啊,小霸王游戏,那些都没有联网,后来慢慢到了电脑普遍就联网游戏了,人们开始喜欢在电脑玩游戏,毕竟资料多,什么游戏基本都有,慢慢也有了大型的游戏出来,比如帝国时代,天龙八部,梦幻西游 ...

网络游戏的发展
答:电竞游戏市场发展迅速 与此同时,在全国不再只将网络游戏作为娱乐模式的大背景下,电竞游戏用户规模及市场规模也呈现增长态势。2020年,我国电竞游戏用户规模达到4.88亿人,同比增长49.3%;电竞游戏市场规模达到1365.6亿元,同比增长44.2%。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与...

网络游戏发展历史
答:到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的...

中国最早的网络游戏是什么 ? 网游出现的顺序
答:到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的...

中国游戏简史
答:其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。 接着就到...

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