战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解

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索尔葛林
收起索尔葛林白矮人铁锤铁拳
战锤全面战争2矮人是游戏中一个比较复杂的派系,矮人派系的传奇领主有什么厉害的个人线?下面给大家带来战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解
战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解
为了能够讲好矮人,楼主需要引入一个概念,兵种的作用划分。我们都听过一句话,战锤的玩法思路就是步兵顶前排,远程打输出,骑兵抄屁股。这句话本身没有问题,不过还可以进一步精炼,想要构造一个能够应付所有问题的满编,我们的兵种需要承担两种职责中的至少之一:抗伤和输出。为什么这么晚才会提到这么基础的概念,那是因为非常巧合的是,我们之前接触的所有派系几乎全部都是依赖高级近战的派系,对于这些种族抗伤和输出的作用是由高级近战一己之力全部承担的。所以对于这些派系,近战只要挑选又硬输出又高的就好了。之前种族唯一的例外是木精灵,可惜木精灵虽然远程强力的大派系,但是实际上远程种类很单调,全是弓手。星火和巡林可以解决掉所有的问题,其中巡林炮还过去强大,甚至可以直接满编。强大固然很爽,不过过于无脑也降低了独特性,从而弱化了理解。
在这两个主要功能中,抗伤比较好理解,它主要依赖于护甲,近防和抗性(尤其物抗)。在这3个属性上堆得越高的兵种,抗线就越好。当然还有一种比较另类的抗线思路就是依靠炮灰,但可惜能够充分贯彻这个思路的派系严格意义上只有鼠人一家,我们介绍鼠人的时候会讲。输出就相对比较复杂了,针对兵种大小输出可以分为两种:反步和反大,而针对敌人远近又包含,反近战,反远程和反炮。
用近战来处理他们非常简单,看武器强度和近攻就好了,这两个越高越好,其中对付大型乃至巨兽单位还需要侧重反大属性一项,也是越高越好。而针对近战和远程最大的差异实际上是速度,由于远程步兵和炮的近战能力普遍弱鸡(就是算暗影巨剑被混沌獒突到脸上也是非常难受的),如何能在远程输出发挥出更多作用前冲到他们脸上才是最关键的。这也是骑兵擅长绕后的一个本质原因。
而用远程来处理这些问题的思路就完全不同了,反步最好的属性其实是溅射,而反大就比较依赖面板输出了。这也是为什么虽然臼炮的面板低,但是打步兵却比加农炮好的原因。在远程里面把溅射做到极致一个是喷火器另一个就是贝斯女王大炮,想必大家都体会过烧烤绿皮,和一炮一白的快感吧。而反远程和反炮最重要的是射程,由于远程普遍是脆皮,只要你能射到他,哪怕是最弱的地精弩也能快速的清理掉他们,所以远程对远程,一寸长一寸强。
第一位,至高王,索尔格林负怨者
先来看看派系能力,矮人关系+20,这是为了合帮准备的,不过由于合帮很迷再加上更迷的合帮时间(海门在自己揍的不行的时候来合帮),楼主也不认为这能力有多好。军事建筑-25%,矮人的军事建筑其实还有也就机库5级11250,矮人本来就有钱,在楼主看来加人口发展更加实在。减长须和铁锤和维护费,以及加铁锤招募等级。看目标似乎是鼓励大家用铁锤和长须,但实际上非常**。首先说长须的问题,由于玩家后期都是奔这碎铁去的,矮人勇士有很硬,再加上碎铁和长须还不在一个军事建筑里,矮人完全不需要长须过度。至于铁锤勇士,其实铁锤的面板是很出色的46攻55破甲伤害,原版里曾经可以打败重武神选,但可惜这个兵种和矮人的整体思路是不搭的。矮人是一个依赖远程输出的种族,那么这个时候保护远程的抗线兵就比输出性步兵更加有价值,逼近你没有碎铁硬。如果你想步兵冲对面阵地,侧翼没有特别好的配合(屠夫砍远程不错,可是遇到步兵怎么办),火炮远程又会叫你做人。总之矮人无法搭配出一套以铁锤为核心的靠谱阵容。更加糟糕的是,本本王的个人线里面还没有对长须和铁锤的加成。即便可以减维护,长须和铁锤依旧还会是冷门。领主能力,士气加一卡,光环+25%,居然又是加一卡,和阿兹汉一毛一样,真是不用心。而且由于矮人的士气本来就高,至高王的士气光环反而不如阿兹汉的有价值。
个人线,第一个技能加所在行省15发展3秩序和2未受腐蚀,终于加发展了,可惜只是本省。第二个,组长容量+1,等级+1,长须和铁锤维护-7%,矮人的事务官里就属族长最**,至于这个减维护,长须和铁锤不堪重用的理由之前说过了,还减的这么少。第三个加炮兵6%容量和6%伤害,然后加工程师容量和行动成本,加强炮兵总是好的,工程师是矮人非常重要的事务官,尤其是一座5级的工程师行会大厅才能加1个容量,就是的工程师的数量非常关键了。最后加誓约金加3,,所在行省产值+5%,符文铁匠容量+1,科技+7%,这些都是很重要的加成,可惜就是数字太少了。除此以外至高王还有一系列打不同种族时的加成技能,基本都是加4的士气和5的近攻,这些数值不仅没用都太少了,远比不上库大帅的,建议不费浪费点数。最后至高王还有一个全图buff的技能,相当于全队狂暴的效果,算是唯一一个拿的出手的技能了。以及一个自带的技能,复仇誓约,减一个敌人24攻,太一般了。
至高王的神器倒是真多,第一件格林木尼尔之斧,+12破甲4反大6攻-5%维护,太一般了。斯凯杜尔护甲,+12甲6防10特保,楼主对比了一下居然和莫凯是一样的数据,CA真TM懒。巨龙王冠,+3攻防10物抗,越来越无聊了。仇恨之书,+3攻防-5%维护费,一个被动提供周围9攻,勉强有点意思。
总结一下,至高王的设计真是非常的无聊,哪怕是和吸血鬼相比也是非常无聊的。不仅毫无特色,所点点数的数值还非常低。最后还想开脑洞吐槽一下,矮人的4个领主全部都是普通的战士领主,既然至高王也是做轿子的,而且看样子CA不打算更新矮人了,要不干脆做成符文领主算了(我知道背景里面他不是),也让矮人传奇领主也有点差异。


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