龙腾世纪:起源终极版——双持盗贼加点,武器,技能,入门心得

~
现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。
简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。
双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。
A.力量Strength
(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。
长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。
但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3
数据:
WeaponWield StyleBase DamageMax DamageAttributeAttribute Modifier*Armor PenetrationAim TimeSpeed ModifierCritical ChanceRange**
Longsword1-Hand710.5100% Strengtd100%2****-0.120
Dagger1-Hand4650% Strengtd, 50%Dex85%4****-0.530
Mace1-Hand56.25100% Strengtd100%4****00.50
Handed Greatsword2-Hand1115.4100% Strengtd110%3****01.50
Stave2-Hand44n/a100%20****0.1****50
Claw (Dog)1-Hand67.5100% Strengtd100%3****010
Maul2-Hand911.25100% Strengtd125%7****0.050.50
Battle Axe2-Hand1014100% Strengtd110%3****0.130
Waraxe1-Hand67.5100% Strengtd110%2****-0.110
Shortbow2-Hand57.550% Strengtd, 50% Dex100%30.20120
Longbow2-Hand6950% Strengtd, 50% Dex100%40.30135
Crossbow2-Hand810100% Dex100%50.80240
所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。
当然学习了盗贼的致命技能后如果当Cunning大于力量可以用Cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。
(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。
(3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。
B.敏捷Dexterity和意志Willpower
这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。
因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲
惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也
直影响了盗贼的输出和存活。
必加的被动技能:
a.盗贼天赋技能(神技):
致命一击 Lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)
闪避 Evasion: 第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)
b.战斗双持技能(和战士一样):
第一排的全部四个被动技能:Training;Fineese;Expert;Mastery
分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。


龙腾世纪:起源人类双持盗贼怎么玩?
答:简单来说:盗贼本身技能除了第一行最后一个和最后一行可升不升之外,其他全点满。如果你主加狡诈,记住早点点lethality致命。然后双持技能最快速度出动力。然后出第一行的技能。

龙腾世纪:起源双持战士加点
答:双持战士的最大特性是在我死之前你已经死了。它缺乏控制、吃不住伤害、攻击距离短,但是dps冠绝起源全构筑,双持战士的所有思路都是围绕这个特性展开的,于是专精必须有杀人效率最大化的狂战士,对操作有信心再选掠魂者打短时间爆发(真极限爆发需要打通军士峰DLC解锁腐血系天赋,和掠魂者相性很好),没...

龙腾世纪:起源终极版——简评盗贼cunning练法的不足~属性对比~破甲原...
答:首先大概介绍下cunning双持盗贼(之前的帖子没有提到)这种bulid主要依靠角色8级能学会的技能Lethality,它不仅能被动加10%致命几率,还可以在cunning值超过力量时用cunning代替来进行伤害修正。这种练法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (轻甲装备需求),之后狂加cunning.确实,cunning可以提高刺客技能...

龙腾世纪:起源终极版——双持盗贼加点,武器,技能,入门心得
答:双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。A.力量Strength(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。但现在是和长剑的效...

龙腾世纪起源,双持战士和双持贼加点和装备
答:后期贼一般选刺客系,加欺骗那个属性点,把狡诈当作攻击力那个技能,可以玩隐身暴击,也可以双持快速输出,前提队中有抗。战士一般选狂战,快速爆发,攻击力很强,防御力中等。其实最后装备上去贼和战输出差别不大,看你自己选择,。加点双持必满,专职必满,贼或战士的技能点满,基本差不多了。武器优先...

龙腾世纪:起源双持盗贼怎么玩?
答:如果你只要个输出的双持贼的话,天赋加第一排的前3个,加到制胜一招。第二排也加前三个,加到致死。双持天赋第一排加前3个,加到双持武器大师 。第三排加前三个,加势如破竹(这个优先加)开打就开势如破竹,站怪侧面或者背面用被刺。武器用匕首,敏捷加到26,力量加到20,其他加狡诈。

龙腾世纪:起源可不可以双持双手武器?
答:不能,双持只能拿单手武器,想两只手各拿一把巨剑是不行的。

龙腾世纪:起源终极版——盗贼职业专精
答:盗贼(Rogue)主职新天赋Heartseeker主动技,杀死elite强度以下、血量低于一定程度的敌人。如果无法发动即死攻击,则发动爆击。Ghost主动技,短时间内完全闪避任何物理攻击。Weak Points持续技,增加攻击对象所受的伤害,包括队友的攻击。Flicker主动技,对范围内的所有敌人发动背刺攻击。双持武器新天赋Twin Strikes...

龙腾世纪起源 双持战士怎么练(矮人)
答:主要加点在力量、灵巧和体质上,同时也要注意机智和意志 我觉得皇家武士是我必选的专精,技能很有用,尤其是开启了压迫感之后战吼是必不可少的技能。另一个专精你根据自己的实际情况选吧,我觉得掠夺者和狂战士都不错,我选的是掠夺者 背刺是盗贼才有的被动,不过战士的话从背后攻击也会有伤害上的...

龙腾世纪起源的双持武器!
答:在沙城可以买到,要70能去

IT评价网,数码产品家用电器电子设备等点评来自于网友使用感受交流,不对其内容作任何保证

联系反馈
Copyright© IT评价网